娱乐产品如何通过粉丝应援实现变现 ?(二)

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

一般来说,互联网产品在上线的前期都是以积累用户量为目的,积累到一定程度之后就会开始考虑变现,当然娱乐类产品也是不例外的。在上一篇文章中,我们简要介绍了一下娱乐产品的变现形式——粉丝应援,接下来本文会给大家分析分析粉丝们的特征。

娱乐产品如何通过粉丝应援实现变现 ?(二)

通过对某娱乐平台粉丝用户的调查,发现参与应援活动的粉丝用户中女性普遍高于男性,而年龄低于25岁的用户占主体,19-25岁用户占24%,即90后、00后用户占主体,但老年用户群体也同样存在,女性用户是主要消费群体。

各消费层次中,女性用户都占据着主体,特别是10-99元的比例差异尤为明显,更容易产生冲动消费。从年龄比例上看,应援活动总体消费呈年轻化趋势,而低龄用户主要为0-9元消费区间,19-25岁用户是10-99元消费区间,而高年龄组用户同样会冲动消费金额较高,目前来看30-40岁年龄段人群在应援产品的目标设置里处于空白状态。

通过对用户特性的研究可以看出,应援活动的设计以年轻化为主,降低应援活动单价,能快速营造热情参与的社区氛围,迅速获得高曝光度和宣传;例如,在owhat上的明星活动,往往商品单价较低,低门槛的限制会使年轻用户大量聚集在一起;同时,对于商品购买数量的不限制,这也使得高端消费者更愿意参与和消费。不过,低价位的应援商品依然容易造成高消费用户的流失,给粉丝造成了一种“低端”的印象,对于一些高金额的活动,金额配置往往难以达到预期。

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