游戏交互设计师的主要工作是什么?要学习什么技能?(七)

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前面给大家总结了一下游戏交互设计师的基本工作内容,接下来就看看游戏交互设计师的能力要求。
游戏交互设计师的主要工作是什么?要学习什么技能?(七) 交互设计师能力需求

1.逻辑思维一定要好:因为交互设计师需要审核功能,特别在有些策划自身能力不足时,交互就是策划的守门员,需要经常和策划讨论(争辩)内容的需求、合理性等;

2.多线程工作能力:因为交互设计师同时跟进的内容很多,思维需要能够快速在各个内容间跳转;

3.口才要好:UX部门的传话员,项目中的沟通者,沟通是经常的,一定要善于表达自己的想法;

4.整体思维要好:交互需要跟不同策划、程序、设计打交道,心里要明晰这些东西哪里有,样式如何,功能点的重复性,在其他地方是否出现过等;在整理交互规范时也很重要,不要就会一团乱麻;

5.创意性:很多地方需要交互进行创意提案;

6.审美:拼高保真原型、拼cocos、unity,需要交互设计师有足够的审美,最好是像素眼(不要就需要对着GUI的尺寸一一确认,费事又费时);

7.用户心理学:在和策划遇到功能设计讨论时,我们常常代表玩家一方,和策划代表的项目放进行讨论,最后平衡出一个结果,需要交互设计师去发现不符合玩家习惯的点,据理力争(还有UE可以背书);

8.敏锐的操作感受性:交互设计师需要反复体验游戏(还有GAC职位是专门做这种事的),要有敏锐的操作感受性,不停思考发现游戏中可以优化迭代的问题。

那么,游戏交互设计在项目中有哪些需要注意的点呢?下篇文章会进行一个简单的总结,感兴趣的话可以去看看。

以上就是“游戏交互设计师的主要工作是什么?要学习什么技能?(七)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来 产品壹佰 官方网站。

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