三条VR:凯文凯利认为VR将重新定义“社交媒体”

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1、凯文·凯利认为VR将重新定义“社交媒体”

三条VR:凯文凯利认为VR将重新定义“社交媒体”

据界面新闻报道,凯文·凯利(Kevin Kelly)11月6日应邀在第28次上海市市长国际企业家咨询会议上发表了主旨演讲。凯文·凯利认为,未来20年最伟大的事情可能还没有出现,但可以预判的是,人工智能将是未来20年内最重要的技术趋势,创业企业的方向应该很明确,就是将人工智能应用于某个领域。比如说,人工智能可以帮助医生更好地读取X光片,可以帮助法律专员进行证据搜集,甚至还可以帮助司机开车以减少交通意外死亡等。

人工智能的思维方式会和人类不一样,但也正是与众不同的思维方式,才是驱动财富、驱动创新、驱动新经济发展的根源所在,不拘一格的想法,这才是人工智能可以带给人类的财富。

凯文·凯利认为,要充分利用人工智能改变人类的生活,未来人工智能可以像电力一样,成为一种可被买卖的商品被传播使用。第一次工业革命利用电力解放了人类的生活,人工智能就是下一次工业革命的工具。甚至和电力一样,人工智能也可以通过网络来传播,这个网络就是“云”。人们可以买到自己想要的人工智能,而且可以送到像上海这样的地方,在云层面来传播使用。

除人工智能外,另一个重要的技术趋势是人机互动,即虚拟现实VR。凯文·凯利回顾了他今年关于VR的基本观点:虚拟现实的体验将成为一种新的商品,就像现在所说的信息数据、知识是一种商品,未来,虚拟现实的体验也会成为一种有分享价值、可以买卖的商品,这也将带来新的商业模式。最直接的新的商业模式是,虚拟现实或许将重新定义“社交媒体”。现在出现的虚拟现实也是未来社交的一种媒体,基于虚拟现实所带来的新的平台,地球上所有的人由一个巨大的互联网机器联系在一起,差不多15亿和20亿人来一起做一件事情,这种共同的合作,就是真正的社交媒体。社交媒体不仅仅是分享照片或者文档,而是可以共同生产一些东西。这样一种虚拟世界的版本将在十年时间内出现。

凯文·凯利最后向上海市政府建议,上海未来要考虑的就是这样一个互联共享的大背景,在VR和AI方面的变化才刚刚开始,有些大城市在未来将会成为人工智能的专家或者中心。

2、移动端VR应用商店Viveport M上线,分发全球VR内容

三条VR:凯文凯利认为VR将重新定义“社交媒体”

HTC Vive于11月8日正式推出VIVEPORT™ M消费者版。Viveport M是一款针对移动VR设备使用的虚拟现实内容应用商店软件,该软件将Viveport上的成功经验延伸至各类移动VR设备,包括《VIVEPAPER》与《Buy+》等两大热门应用内容,为用户提供更多元化、更高品质的移动VR内容与体验。Viveport M适用于绝大多数的安卓手机设备,用户无论是通过触摸屏还是VR模式,都能更轻易地找到并体验到优质的移动VR应用或360°视频内容。支持安卓5.0以上手机,另外,为能达到最佳效果,建议使用屏幕大小约5-6寸的手机,并确认其分辨率在1920 x 1080以上。

Viveport M首日上市已拥有多款最新VR游戏与视频,包括阅读体验——VIVEPAPER™。在视频应用方面,Viveport M率先与优酷VR达成独家推荐合作,双方将携手为Viveport M用户带来最优质的360°视频内容。在游戏体验方面,Viveport M囊括了射击类、解谜类、探索类等热门移动VR游戏类型,《Darknet》、《骷髅海》、《魅夜》、《Space Stalker》和《卧底行动》等游戏作品均已上线,更多优质VR应用也将很快登陆Viveport M。

三条VR:凯文凯利认为VR将重新定义“社交媒体”

Viveport M将成为VR购物应用“淘宝Buy+”的优先推荐下载平台(内置于手机淘宝应用),为用户带来VR购物的体验。在《Buy+》上,产品大小、颜色样式等在VR场景中一目了然,这不仅促进了消费者生活方式的改变,更使得VR不断突破想象,实现跨界发展。Viveport M可以通过安卓手机扫描识别下方二维码下载,也可以通过Viveport M合作伙伴PP助手移动客户端下载。 

HTC Vive在全球推出的分发平台Viveport正在变成具有吸引力的内容分发平台,成为连接全球开发者与中国用户的桥梁,让让国内VR爱好者有机会体验国外工作室最游戏的VR内容。他们认为,只要有好的创意,即使是一个小团队也能制作出市场认可的内容。为此HTC也会为开发者提供众多的支持,包括资金支持、完善的技术支持,商业模式合作、增加媒体曝光机会,提供VR开发培训,提供好的软件发布平台,提高用户流量,更多的开发者活动咨询等。

3、迪斯尼正在研发一种新型VR触觉反馈座椅

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迪斯尼是最早一批拥抱VR的电影动画公司,他们在Oculus Rift和Gear VR平台上有一些可看的VR内容,目前还没有发布基于HTC Vive的VR体验。但是他们的研究机构Disney Research发布了一篇论文,描述一种关于增强式触觉反馈的VR360° Player。文章描述了一种超越现有Oculus Touch或者Vive手柄的位置追踪控制器Haptic Chair,背后装有6个触觉式传动装置,座位上还有2个低音炮音响。

目前还不确认迪斯尼研发这种触觉反馈座椅的目的,是作为VR头显的外设销售还是仅仅是用在演示他们的VR电影?上个月举行的Oculus开发者大会上,迪斯尼与Oculus达成战略合作,在迪斯尼经典角色的IP基础上开发更多VR体验。 

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