VR盒子陷入山寨困局,未来在哪里?

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近日,CCTV发布了一条关于VR手机盒子的新闻,指出,国内VR盒子产业已经变味,同质化现象严重,提前进入了山寨模式。

VR盒子的技术含量和成本较低,近几年,在消费者尝鲜需求的巨大刺激下,我国的VR盒子市场获得了巨大发展。根据国外VR媒体RoadtoVR的报道,2016年5月份,中国VR盒子的零售销量每天是1000台,而分销到渠道的销量每天可达10000台。

VR盒子陷入山寨困局,未来在哪里?

不过,在VR盒子市场繁荣的背后,却充满了危机。当下,我国VR盒子有数量没有质量,硬件配置同质化严重,创新乏力,应用生态不完善,难以满足用户需求,已经陷入发展困局。根据媒体报道,2016年下半年,深圳华强北的很多商家反映,我国VR盒子市场呈现出停滞与下滑迹象,销量只有四五月份销量的一半。面对如此困局,VR盒子的未来在哪里,将来会如何发展呢?

硬件集成化程度更高

当前,VR盒子的硬件配置较低,带给用户的体验与预期相差甚远,在沉浸感和交互性方面远远不能满足消费者的要求,很多用户甚至认为,当下的VR盒子根本不能算作VR产品。

未来,在市场需求和创新驱动下,VR盒子的基础原件将越来越丰富,微投影器件、传感器以及传感器软件等将逐渐成为VR盒子的“标配”。从这一方面来看,VR盒子是随着“VR热”兴起而出现的一款过渡性产品,随着产业链的发展和上游配件成本的降低,VR盒子同VR一体机的概念将越来越模糊,并将逐渐向VR一体机的方向发展,为用户带来更细腻、更丰富的体验。

另外,众多芯片厂商提供了丰富的解决方案和行业标准,对VR盒子硬件的发展提供了有利条件。高通、Intel、ARM等国际巨头以及国内的冠泓、海泰信、英卡、品网等企业均推出相关VR方案,晨芯还推出了公板方案,全志在今年4月份发布了可量产的VR产品解决方案H8vr,Rockchip推出了“三大VR行业新标准”。

软件应用生态更完善

低利润模式下,大部分VR厂商只求从VR大潮中依靠硬件捞一笔资本,这也使得VR盒子厂商无力做软件应用,VR生态内容的极度匮乏。例如在游戏领域,VR的内容多由小型团队开发,对战数值、感官体验等存在各种问题,整个VR游戏内容领域,重复开发、资源浪费的现象十分严重。

VR盒子陷入山寨困局,未来在哪里?

2016年5月18号,谷歌发布了基于Android的VR平台Daydream,为VR应用生态提供了强有力的支持。我国企业对VR软件生态的投资正在加强。2015年,我国内容制作方面的投资比为36%,而2016年上半年,这一数据已上升至50%。例如,乐视、爱奇艺、优酷、腾讯、PPTV、3D播播、兰亭数字、光线传媒等在影视VR领域纷纷开始发力。

消费领域更加细化

VR盒子市场的细化有利于增强消费者的粘性,吸引更多的用户,也有利于提升内容供应商的服务水平。

未来,面对细分行业的To B部分将得到加强,VR盒子的市场将逐渐细化,军事、医疗、教育、游戏、影视、购物等领域的区分度将越来越明显,内容也将越来越垂直化和专业化。例如,腾讯VR以游戏和社交为中心,通过SDK网罗开发者,并向开发者提供资源,网易VR以游戏为重点,阿里巴巴VR主要是从购物场景来布局,乐视VR的重心是体育直播、电影、电视剧等影视。

VR盒子陷入山寨困局,未来在哪里?

综合来看,随着产业链的完善与各类解决方案的推出,社会资本,尤其是互联网巨头对VR内容投资的加强,以及VR消费领域的细化,VR盒子将成为智能手机之后的下一个硬件平台,VR的生态也会越来越发达。

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