从小众逆袭成热门,生存类游戏凭什么做到?

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随着游戏行业的不断发展,游戏作品的内容也越来越丰富和重度。这是厂商们发现在一般情况下,玩家普遍在游戏中投入的时间精力越多,充值付费的意愿就更强。手游在最初兴起时,《神庙逃亡》、《水果忍者》等轻度游戏吸引了数量庞大、以前未玩过游戏的用户群体。几年之后随着这些用户逐渐成熟,市场也随之呈现出重度游戏垄断畅销榜前列的局面。

用复杂的系统和多样的玩法尽可能更长时间地留住玩家,这是主机游戏、PC游戏几十年来得出的规律。发展迅速的手机游戏在这条进化之路上只用了几年时间,而且它的发展轨迹也继续在循着前辈的足迹。比如竞技类游戏目前在整个PC游戏市场中占有绝对的比例,故此移动电竞在近两年也成为国内外各大小厂商共同的话题。

另外还有一个类型,近年在不知不觉中成为热门的生存类游戏,随着《DayZ》、《H1Z1》、《方舟:生存进化》等作品的持续发力,如今俨然成为市场上最流行的趋势。不管是春节前后重新又火一把的《H1Z1》,还是最新推出的《流放者柯南》,再或者玩家期望越大失望越大的《全境封锁》,后知后觉的我们恍然发现,生存类游戏在PC和主机平台已经迎来了它的历史最高峰。

那么问题来了,生存类游戏是否也会在手机平台掀起一股流行的热潮,就像卡牌、MMORPG、MOBA一样成为手游市场的大制作标准类型?

什么是生存类游戏?

生存类游戏天生就对玩家具有较强的吸引力,其最大特点就是烧时间,既给玩家带来巨大的沉侵感,也非常符合厂商的商业化需求。值得注意的是,这个类型在很长一段时间里普遍被认为是小众,直到此前一篇关于《H1Z1》全球玩家都用中国国骂互怼的文章被流传开才被更多的玩家和媒体所关注。

▼ 本来已经过气的《H1Z1》,如今又在直播平台上火了起来:

从小众逆袭成热门,生存类游戏凭什么做到?

让生存类游戏在前两年不那么知名的原因,主要在于这类游戏是集合了多种元素的混合体——沙盒游戏的开放性和建设,强调配合与对抗并存的多人交互,以及部分作品还融入了FPS和ARPG的操作战斗。一开始玩家和媒体倾向于把它们归类到沙盒游戏或开放式游戏中,而当时的流行趋势是《我的世界》或《GTA5》这样的热门大作,分化出细分品类的时机和条件尚不成熟。

就像MOBA游戏《DotA》脱胎于RTS游戏《魔兽争霸3》一样,生存类游戏也是开发者在经历了较长时间的摸索和尝试后,才从多钟设计元素中找到最合适的组合。如今以《H1Z1》、《方舟:生存进化》等为代表的经典模式,就是以“生存-探索-建设-交互(配合/对抗)”为核心玩法,在沙盒游戏和开放式游戏的基础上,强化了生存和交互,也使其重点从单机发展到联网上。

另一方面,探索和建设则成为辅助要素,服务于玩家在游戏中的基础需求(生存)和终极需求(交互)。因此《全境封锁》之前画饼的广袤地图在正式发售时大幅缩水,除了赶工来不及完全实现外,也是为了将重点放在玩家的交互上。只不过这和玩家的期待相去甚远,故而广受差评。

生存类游戏为什么火?

生存类游戏之所以会成功,有很大一部分原因在于,它的母体(沙盒游戏)在设计上存在着难以同时讨好两大类玩家的痼疾。以《我的世界》为例,建设元素的大部分设计对生存型玩家来说是冗余的,生存型玩家经常要被迫参与大量毫无意义的流程,通过“伐木-造工具-造武器-挖矿-造更好的工具-造更好的武器”才能去挑战强大的怪物。而站在对立一面的建设型玩家,他们更喜欢开放指令权限的方式获得各种各样的建筑材料,来打造空中花园、万里长城等建筑奇观。

▼ 在建设型型玩家手中诞生出无数精美艺术品,《我的世界》也被其他玩家吐槽为“别人的世界”:

从小众逆袭成热门,生存类游戏凭什么做到?

因此生存类游戏满足了前一类玩家的细分需求,并通过在设计中更突出多人交互的趣味和多样性,用来弥补玩家在沙盒游戏中的孤独感。更为巧妙的是,人与人之间发生故事永远比开发者费尽心思写的故事更精彩,而且更能引起病毒传播和从众效应——之前关于《H1Z1》那几篇传遍网络的文章,就证明了这个道理。

相比其它类型的游戏,生存类游戏最大的乐趣在于玩家对游戏角色的代入感,这种在游戏中的人机互动和人人互动越接近现实的模拟,越容易让人深度沉浸。比如知名游戏开发公司BioWare旗下的《末日拾荒者》,玩家为了生存必须做好各种准备,除了食物和干净的饮用水,甚至体温失常和醉酒都会威胁到角色的生命安全。值得一提的是,《末日拾荒者》的战斗是回合制的,而非当前更为流行的即时制战斗。这是因为玩家在游戏中需要随时关注更复杂的身体状况,战术策略成为了考验玩家的重点——可以说这是生存类游戏中更进一步的细分。

生存类游戏还有哪些可能?

一般来说,多人游戏会加速对游戏内容的消耗,比如《H1Z1》里的中国玩家用抱团的方式打得其它国家的对手难以还手,这也导致游戏的后期内容过快发展到“称霸全服”。因此生存类游戏往往在一两年内就会从火热变成冷清,玩家们也纷纷选择其它新推出的同类游戏。

如何解决这类的问题,众多开发者也坦言目前还在摸索中,除了提高后期的提升需求和加入更多玩法元素外,《H1Z1》大胆地尝试了用“电子竞技”来为自己续命。 近日,这款游戏的开发商就在官网上宣布将举办一项名为“Fight for the Crown”(译:为了王冠而战)的电竞赛事,总奖金高达30万美元。届时会有15支来自世界各地的队伍共同在美国洛杉矶争夺冠军奖金,而且目前主流的电竞规则不同的是,《H1Z1》15支队伍将采取75人团队混战的模式——也就是俗称的大逃杀模式。这种竞技方式会让比赛的随机性大大增加,让人出乎意料的趣味性也非常吸引人眼球。

相比较为传统的MOBA、FPS等游戏,生存类游戏的电竞比赛未来会有怎样的发展,非常值得期待。

▼ 对抗是生存类游戏的核心要素,这也是将它推向电竞的一个重要突破口:

从小众逆袭成热门,生存类游戏凭什么做到?

而此次之外,《饥荒》、《末日拾荒者》等生存类游戏也都推出了自己的移动版,《我的世界》中国版也在网易的承诺下会带来与众不同的体验和内容,以及《方舟:生存进化》在引进国内后,代理商蜗牛也宣布将用这个IP打造生存类手游。所以,相信在未来的手机平台上,我们也将陆续看到更多的生存类游戏出现。

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