The VR Fund:2016年VR游戏和娱乐公司数量几乎翻倍

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The VR Fund在报告中指出,VR行业公司数量在2016年增加超过40%。

The VR Fund:2016年VR游戏和娱乐公司数量几乎翻倍

The VR Fund联合创始人 Marco DeMiroz称,内容制作公司增加数量最多。他表示,游戏和娱乐的公司数量几乎翻了一倍。

虽然VR头显销量增长缓慢,但小部分独立工作室仍然获得了可观的营收并实现了盈利。传统风投正押宝VR内容和应用厂商。而且亚洲的主要游戏厂商也在逐步向VR投入更多的资源。

教育、企业、医疗保健和新闻等(非游戏和娱乐类别)领域也出现了公司数量增加。特别是广告分析初创公司获得了丰厚的资金支持。

使用工具和平台方面同样不断增长。而3D音频领域的活跃度也在增加,韩国G’Audio的入局、以及Valve收购Impulsonic是明显的案例。

至于基础设施方面,越来越多的大厂公布了自家VR头显。在The VR Fund看来,低价优势以及针对B端市场,可能会对VR发展产生巨大的推动作用。而带位置追踪、完整手势控制的一体机头盔有希望在未来几年内出现。

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