展望增强现实—VR的未来发展

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展望增强现实—VR的未来发展

增强现实是利用计算机生成一种逼真的视、听、力、触和动等感觉的虚拟环境 ,通过各种传感设备使用户“沉浸”到该环境中 ,实现用户和环境直接进行自然交互

紧随着Facebook以20亿美元收购Oculus Rift,索尼上周宣布,其将为Playstation 4设计VR耳机,这似乎更为有意义些。我们将要看到国内的VR军备竞赛吗?或者把AR (增强现实)作为代表是Google Glass短期内发展的最好的办法?

展望增强现实—VR的未来发展

揭开索尼电脑娱乐的真相

索尼的新式耳机,因其比《黑客帝国》还要微妙的摆动被称为”Project Morpheus” 。显然,自2010年以来,它已经开始研发,并将通过5米电缆连接到公司最新的控制台。它的特点是支持1080p和100Hz运动检测,同时,跟踪是由控制PS4移动控制器的同样的相机来处理的。在旧金山的游戏开发者大会上,索尼推出了这款产品。试戴过新产品的人反映其重量轻,戴着也很舒服。这可能是由于它能够在位于电缆末端的专用盒子里,不断地处理各种繁重的程序。

在游戏展示的单元,有一些有趣的小细节,比如平板电脑进入游戏的链接,这样在’大师’ 中,VR immersion可以成为一种社会经验——看到了吧,我们也可以做cyberpunk 引用——同样,在虚拟领域也可以。

第一次浪潮

增强现实是一种全新的人机交互技术 ,利用这样一种技术 ,可以模拟真实的现场景观 ,它是以交互性和构想为基本特征的计算机高级人机界面。使用者不仅能够通过虚拟现实系统感受到在客观物理世界中所经历的“身临其境”的逼真性 ,而且能够突破空间、时间以及其它客观限制 ,感受到在真实世界中无法亲身经历的体验。

当然,这比20世纪90年代的VR技术的第一次浪潮还要风靡一些。其首先是由W Industries公司开发的,然后是Virtuality,这些极其无聊的板块看到了一群玩家(如果没有记错的话,应该是4个),或站着或坐着玩随机视讯游戏,并且都还是各种各样有趣的简单游戏。虽然那时独创的板块既昂贵又占用很多空间,但游乐场行业很快意识到了可以从廉价的游戏挣到更多的钱,这迈出了关键的一小步。

在许多方面,VR的概念都走在时代的前端。Howard Rheingold于1991年发表了其开创性的作品’Virtual Reality’,这是在网络朋客文学的第一次繁荣过后的第一个10年间。网络朋客文学最初描绘了技术的议程和术语。然而,虽然这些文字满腔热情地讨论了新的虚拟社区和网络上的一切变动,但这甚至比互联网的第一次缓慢的接受还早。在许多方面,这是科幻小说:相当于在你头上绑了两个扬声器,在背包中装一个磁带机,然后声称自己发明了随身听。

仍然是早期吗

不得不说,尽管 Facebook已购买了Ocular Rift,但对于大众市场来说,还似乎有点早,即使是在2014年。三维立体的经验表明,在国内,人们对于浸入式环境很警惕,耳机依然保持着:笨重但样式时尚。当然,玩家们历史性地比那些随意的媒体消费者更高兴使用这些设备——他们可能是Facebook的终端游戏市场目标——但最终,你必须想象一下,为了获取成功,这些设备需要用于直接的视网膜投影。

现在,这依然是半科幻小说半科学事实。但值得指出的是,虽然一段时间内,VR 可能是有利可图的市场,但当Google Glass最终进入大众市场的时候,AR将获得有史以来最大的提高。我们可以把AR看作是通向VR路上的一个发展步骤吗?也有可能甚至是相反的,因为AR 通过给真实的生活添加线上语境社会层,像Facebook 等期望未来的工作方式,其技术更接近真实的写照。

应用范围

在增强现实的环境中 ,使用者可以在看到周围真实环境的同时 ,还可以看到计算机产生的增强信息。由于增强现实在虚拟现实与真实世界之间的沟壑上架起了一座桥梁,因此 ,增强现实的应用潜力是相当巨大的 ,它可以广泛应用于军事、医学、制造与维修、娱乐等众多领域。

增强现实应用领域:

* 医疗领域:医生可以利用增强现实技术,在虚拟与现实之间轻易地进行手术部位的精确定位。

* 军事领域:作战队伍可利用增强现实技术,进行方位的识别,获得目前所在地点的地理数据等重要军事数据。

* 古迹复原和数字化文化遗产保护:文化古迹的信息以增强现实的方式提供给参观者,用户不仅可以通过HMD看到古迹的文字解说,还能看到遗址上残缺部分的虚拟重构。

* 工业维修领域:通过头盔式显示器将多种辅助信息显示给用户,包括虚拟仪表的面板、被维修设备的内部结构、被维修设备零件图等。

* 网络视频通讯领域:该系统使用增强现实和人脸跟踪技术,在通话的同时在通话者的面部实时叠加一些如帽子、眼镜等虚拟物体,在很大程度上提高了视频对话的趣味性。

* 电视转播领域:通过增强现实技术可以在转播体育比赛的时候实时的将辅助信息叠加到画面中,使得观众可以得到更多的信息。

* 娱乐、游戏领域:增强现实游戏可以让位于全球不同地点的玩家,共同进入一个真实的自然场景,以虚拟替身的形式,进行网络对战。

增强现实AR技术亟待突破软硬件瓶颈

由于AR技术的独特性与快速发展,军事、航空航天、医疗、影视娱乐、制造与维修、教育、旅游等各个领域都能看到其应用。

军事应用是推动新技术发展的重要动力之一,AR技术也不例外,采用AR技术可以大大减少军费开支,主要集中在军事训练和武器的设计制作两个方面。

航空航天方面,美国国家航空航天局已经将AR技术应用于国际空间站组装、训练等工作。

医学是最早将AR技术应用到实际中的领域之一。利用超声扫描孕妇,在其腹部对应部位绘制出一个相应的三维胎儿,再通过头盔显示器可以了解胎儿情况。

在外科手术中作为可视化的辅助手段,通过使用磁共振成像、计算机断层扫描或超声图像可以实时收集病人的三维数据,并实时地渲染出相应的虚拟信息,与病人的实际情况相融合,给予医生更完善的信息。丰富的感官交互、亦真亦幻的虚实融合环境,运用AR技术将会出现很多有意思的游戏。

AR技术依然是一门年轻的学科,存在着许多尚未解决的理论问题和尚未克服的技术障碍。硬件设备特殊,费用昂贵,使用不便等缺点依然存在,但是这些都会在强大的技术研发中不断更新改进。

此外,虽然目前AR已较为广泛地应用于许多领域,未来的发展方向尤其应注重户外AR应用等方面,并努力向民用方向发展。

AR技术是一个充满丰富想象力和巨大潜力的高新技术领域,在不久的将来其将注定深度影响我们的生活,这一天的到来可能比预计到的更快。

现代资本主义支持…

请宽恕第一个预测的人,但我个人认为,由于现代资本主义的运作方式,AR比VR更容易获得成功。戴着“眼镜”走在大街上(科幻小说作者David Brin这样称呼道,鉴于他的声誉和他对不久的将来的精确预测,这将是不明智的),然后,为了使产品出生在大众视野中,公司会支付额外的广告费,或者,你愿意出更多的钱来阻止他们。大量的订阅服务可以紧跟着推出这种技术,是令人难以置信的,包括从覆盖全球性的Twitter 到小额支付服务——如小集镇的咖啡店的评论,街道上几个无聊的孩子的目录(另加从他们父母那偷听来的流言)。

Ocula Rift 的收购上了新闻的头条,但相比于Facebook190亿收购Whatsapp,言外之意是:现在仍然是VR的早期,尽管AR已经经历了数十年的发展,其依然是一种利基技术。但是,一旦Project Morpheus被放到货架上(希望在2015年),Google Glass终于姗姗来迟地确定了发行日期(目前延至今年下半年),我们就可以知道更多的关于人们对于这两款产品的反映。

看看Oculus Rift那点事儿

Oculus Rift即将以4K面世

一直以来,我们都知道,VR技术所必需但可惜又缺乏的是现实感。

展望增强现实—VR的未来发展

Oculus Rift的无延迟VR技术即将面世

仔细想想,这也不足为奇。VR系统不仅要在你面前呈现出一幅令人信服的图形,还要生成模型,而且这个模型正是图像形成的依据。

这对任何一项系统来说,都很困难。早期的无数次尝试,很可惜,并没有太多的细节可以给我们参考。这就引起了我们的好奇心,为什么当时人们并没有放弃呢?实际上,大多数人还是放弃了。

还记得Dire Straits的”I want my MTV”视频吗?直到最近,从品质上来说,VR技术也没有比它进步多少。

即使是一款看起来带相当不错的系统,也有延迟,其使用日历测量比秒表准确很多。最不希望的就是这类延迟,VR 系统响应缓慢。这里的关键词是“现实感”,而且,当你从房间的一端看到另一端时,除非你的内耳膜有严重的问题,不然,现实的世界中,扫视一圈是用不了几秒的。

最近, VR类似的应用案例得到了发展:增强现实感。也就是虚拟世界覆盖到真实世界中的图像上。称之为虚拟世界可能有点夸张,因为AR是一个很简单的案例,它经常精确地在真正的3D vista中贴上标签和标志。但是,当有很多延迟的时候,它仍然不能很好地运作。

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(本篇文章系Cgangs独家编译,如有转载,请注明Cgangs.com)

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