App Annie2016:中日成两大应用商店主要消费增长点

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2月22日,App Annie发布了2016 年度回顾报告:聚焦游戏领域。

在全球移动游戏方面,报告指出,从2014年移动游戏消费支出首次超越家庭主机和PC及Mac游戏后,领先趋势持续扩大。在2016年,移动游戏消费支出已比PC和Mac游戏支出高了25%,是家庭主机消费支出的一倍多。

App Annie2016:中日成两大应用商店主要消费增长点

游戏收入下载量统计中,Google Play和IOS应用商店的综合游戏消费支出占了全球游戏消费支出的80%,下载量则是占了全球的35%。

Google Play下载量份额虽高于IOS应用商店,但IOS应用商店的平均游戏消费支出却高于Google Play,IOS用户的的平均游戏消费力依旧非常可观。

App Annie2016:中日成两大应用商店主要消费增长点

2016全球游戏消费份额中,IOS和Google Play应用商店消费支出持续增长,其2016年增长了4.0个百分点,这主要得益于游戏在中国的IOS和日本的两大应用商店的显著增长。而在家庭主机方面,西欧和北美地区仍是其中坚市场。

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在2016年全球畅销5大游戏中,网易《梦幻西游》力压《怪物弹珠》、《部落冲突》成为IOS应用商店最畅销游戏。Google Play应用商店《怪物弹珠》占据第一,《精灵宝可梦Go》和FGO进入榜单,分列第二和第五,掌机方面则是被任天堂的顶级IP《精灵宝可梦》和《超级马里奥兄弟》系列游戏占据了前5。

2016年,任天堂和索尼的移动游戏均打入IOS或Android应用市场畅销排行榜前5名,说明这些传统掌上主机公司的策略已经开始发生明确的转变,在2017年的移动领域,这两家公司或许会成为一股不可忽视的力量。

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2016年,超过60%的移动游戏支出产生于亚太地区,与2015年相比增长显著,且由于《精灵宝可梦Go》的畅销,AR移动游戏关注度日渐提高,相信在2017和2018年会有更多的发行商进军AR游戏领域。

报告还预计,在2017年,移动游戏的规模和发展都将继续超越PC/Mac游戏和家庭主机游戏。

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