《王者荣耀》占据95%了市场,为何还有人做MOBA手游

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《王者荣耀》占据95%了市场,为何还有人做MOBA手游

文/手游那点事子安

在今年较早时候的一次演讲中,腾讯星辰游戏产品部总监罗云表示,《王者荣耀》已经占据中国MOBA手游95%的市场份额。但手游那点事发现,近期包括小米互娱、英雄互娱以及盖娅互娱等多家厂商纷纷推出自己的MOBA游戏,希望能够从腾讯处“虎口夺食”。

多家厂商推出MOBA手游,市场上不下40款在同时运营

10月26日,由朱雀网络开发、小米互娱发行的《小米超神》正式启动了体验服的运营。值得注意的是,研发方朱雀网络是一家由小米互娱投资的游戏企业。与小米其他产品一样,此次《小米超神》的激活码可谓“一号难求”,不少玩家在各大社交平台上都“跪求”激活码。而不少接触过游戏的玩家都表示,相较于《王者荣耀》,《小米超神》在玩法和功能上都逊色不少,这也可能与游戏的完成度有一定关系。

《王者荣耀》占据95%了市场,为何还有人做MOBA手游

大量玩家在手游那点事的微博上求《小米超神》的激活码

就在上周,英雄互娱高调宣布,旗下自研的3D立体MOBA类手游《无尽争霸》将由被称之为“电竞女神”的miss代言,并于12月8日正式开启不删档内测。据悉,此次是Miss与移动电竞的首次合作。而未来英雄互娱还将邀请邀请国内几大知名战队上演一场明星对抗赛为游戏上线造势。

而作为MOBA手游市场先行者之一的盖娅互娱,也在近期发布了《自由之战2》一系列相关消息。并称其将在《自由之战2》加入了大量创新性的玩法,以改变当下玩家对于MOBA手游的认识以及市场的格局。

当然除了上述的三家厂商以外,不少厂商也已经推出了或即将推出自己的MOBA类手游,当中包括网易、银汉等知名厂商。据不完全统计,市场上正在运营的MOBA类手游超过40款,而未来这一数字将有望继续上升。

MOBA手游是“游戏+社区”最佳体现,各厂商目标各异

其实相较于MMORPG或者卡牌,MOBA类手游的研发和推广成本无疑更高,而市场竞争也更为激烈,但为何包括上述三家厂商在内的多家厂商仍“前赴后继”地推出MOBA类手游呢?在小米科技CEO雷军的回答中,可能可以找到一些端倪。他认为,“手游的本质应该是‘游戏+社区’”,而MOBA类游戏正正是“游戏+社区”的最佳体现。

以《王者荣耀》为例,游戏的DAU已经从一年前公测时的450万上升至当下将近4000万(非官方数据),增长近10倍。而这一数据已经超过了市面上不少的应用类APP,加上腾讯官方推出的《王者荣耀助手》,其打造的社区生态已初具规模。通过MOBA或FPS等高DAU的游戏把玩家留自己的渠道甚至自己的生态中,恐怕是类似于小米互娱这种对于生态建设有明确目标的企业推出MOBA类手游的最根本原因。

而对于像英雄互娱这样主打移动电竞概念的企业来说,MOBA手游则是它们打造自己移动电竞产业链中最重要的一种游戏类型。回顾之前英雄互娱推出的一些列产品以及其主办的HPL英雄联赛,都难觅MOBA类手游的身影。对于一个主打移动电竞的企业和赛事而言,MOBA类游戏的缺失都是一个不小的遗憾。而此次英雄互娱自研推出《无尽争霸》,并花大力气邀请miss代言,更多的就是为了填补这一方面的缺失。

《王者荣耀》占据95%了市场,为何还有人做MOBA手游

“电竞女神”miss代言英雄互娱旗下MOBA游戏《无尽争霸》

至于中小厂商在现阶段才推出自己的MOBA,手游那点事猜测他们更多地是错误地判断了市场的方向或是低估了MOBA手游的研发难度。在没有资源进行大规模的推广来保证用户持续流入的情况下,对于讲求DAU/同时在线人数的MOBA游戏而言,衰败的速度可能比其他任何一种类型的游戏都要快。当然,也不排除部分有情怀的团队希望打造一款属于自己的MOBA类手游。

除了自身的“造血能力”,厂商更看中MOBA手游的“附加价值”

回到文章题目中提出的“为何《王者荣耀》已占据95%的市场份额,还有那么多厂商要做MOBA手游?”这一问题上。不难看出,现阶段不少厂商在推出MOBA手游时除了看重游戏本身具有的“造血能力”以外,更深层次的原因是MOBA手游对于给企业生态、战略布局带来的影响,也就是所谓的“附加价值”,这也是MOBA手游与MMORPG、卡牌游戏最大的不同之处。

其实在电脑端上,虽然《英雄联盟》占据了市场大部分的市场份额,但是包括《DotA2》、《风暴英雄》以及《梦三国》等游戏都能凭借各自的特点获得各自忠实用户们的喜爱。现阶段MOBA手游的发展与端游有着极为相似的轨迹,《王者荣耀》虽然垄断了大部分的市场,但《小米超神》、《无尽争霸》等后进者也并非没有机会。

但对于中小厂商而言,MOBA类手游的研发成本、推广成本与运营成本无疑均高于行业的平均水平,并且甚少游戏能获得玩家的青睐,为研发商带来盈利。此时再推出恐怕不是一个明智之举。

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