新Unity工具为360视频带来实时CGI和互动元素

新Unity工具为360视频带来实时CGI和互动元素

当地时间 5 月 1 号至 5 月 2 号,Untiy 在美国召开年度的 Vision VR/AR 峰会,为使用 Untiy 引擎的开发者提供业界集中交流的机会,同时Untiy 也会向大家展示一些 Unity 的新功能。

Unity 旗下 VR/AR/电影部门的高级产品营销经理 Natalie Grant 在主题演讲中为大家演示了由视觉特效工作室 Mirada 制作的交互式 360 视频和新的 Untiy 工具如何为 360 视频带来实时的 CGI 和互动元素。

我们在下面的视频中可以看到,公园外面的恐龙和天空中飞翔的小鸟都是实时的 CGI 元素。那么这些看起来如此自然真实的 CGI 元素是怎样实现的呢?这是通过同时播放两个图层视频来实现的,外部视频图层播放原始的 360 视频,而内部的视频图层则采用自定义的蒙版工具着色器,除了凉亭之外,其他内容都是透明的。像恐龙和鸟类等 CGI 元素可以放在两个视频图层的之间,从而产生自然真实的深度视觉。

Untiy 还演示了如何针对 360 视频中的特定对象进行文本或者图标标记,用于进行“注视点”的操作。便于让观众以多个角度观看 360 视频。为了进一步加强沉浸感,开发者还采用了实时的光源替代原始镜头捕捉到的光源,使得 CGI 元素小鸟飞到最亮的地方时由于过度曝光消失了。

目前这些效果可在 Unity 2017 beta 版尝试,而正式版的发布日期有待公布。VR科技网将为大家持续关注。

VR科技网 原创文章,更多虚拟现实和增强现实资讯请关注VR科技网

转载请注明来源及 原文链接

随意打赏

360全景视频vrunity工具
提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。