Epic Games发布虚幻引擎4.14 Preview版 增加VR更新

 

Epic Games发布虚幻引擎4.14 Preview版 增加VR更新   虚幻引擎4.14

Unreal Engine(虚幻引擎)4.14的首款Preview版发布,抢先一睹为快。

Epic Games在不断改进其着名的游戏开发软件“虚幻引擎”,为普通电子游戏和VR体验加入新的功能。如今,首款Preview版已经发布,使用虚幻引擎的工作室可以开始了解最新版4.14的新性能。

Preview版还不能用于真正的游戏开发,因为其性能还不稳定,而且漏洞和补丁还尚未完成。Preview版增加了一些VR的更新,包括新的forward shading renderer(正向阴影渲染器)。同时,动画工具也有升级,可以与最新的平台软件开发工具包等兼容。

了解以下虚幻引擎4.14 preview版的VR相关更新,或前往论坛页面查看完整列表。

4.14 preview版VR总结

VR的正向阴影渲染器(实验版)支持高品质的照明功能,可以实现Multisample Anti-Aliasing(多重采样抗锯齿)功能,并且在选定的项目中比Deferred Renderer的运行速度更快。

为了使用这一功能,需要在Rendering Project设定中开启“Forward Shading”选项,并重启编辑器。

在使用MSAA前,需要在Rendering Project中设置默认的Anti-Aliasing Method(抗锯齿模式)。

DBuffer Decal,动态阴影和压缩阴影还不能很好地处理MSAA,有可能会出现伪影和锯齿状边缘。

目前正向渲染器还不支持的功能:

屏幕空间技术(SSR、屏幕空间环境光遮蔽、接触阴影)

移动光源的投影定型

动态阴影的半透明性

半透明度接收来自固定光源的外界阴影

照明功能和IES型面

VR更新:

移动正向渲染路径的多视图模式(实验版),通过减少instanced stereo渲染的故障来提高性能。可以在Project Settings > Rendering > VR > Mobile Multi-View的路径中设置,然后重启编辑器。

VR编辑器更新

VR中的Landscape Editing如今可以在使用手柄时实现。

可以通过在抓取游戏世界的同时点击手柄按钮,即时重置比例并回到系统默认值。这样可以在编辑时很容易地回到“玩家比例”。

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