高端VR干不过低端VR 为何HTC索尼广开体验店?

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VR虚拟现实设备无疑是当下最为火爆的智能硬件,在厂商和资本的助推下,VR虚拟现实一路高歌,从最初的游戏与电影领域进入各行各业进行探索,例如VR教育、VR医疗以及VR购物等。

其实,VR概念已经存在超过半个多世纪,由于技术不成熟一度被冷落。然而在两年前facebook斥20亿美元收购Oculus VR之后,VR热潮再一次被掀起。而VR虚拟现实是一种用计算机生成虚拟场景的技术,目前的VR产品主要是头戴式虚拟现实眼镜。

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虽然VR热度持续增加,然而VR虚拟现实设备的发展却十分艰难,扎克伯格发文解释说“终有一天,沉浸式虚拟现实将成为数十亿人日常生活的一部分”后,世界各个厂商开始纷纷进入VR领域,例如HTC以及索尼等,而且几乎所有的智能手机厂商都在发展VR眼镜盒子,特别是一些国内厂商,发布更为低端的VR眼镜盒子,而此类产品就相当于一种3D眼镜盒子。

在混乱的VR市场中,却发生着让人诧异的事情,越是低端VR产品销量反而越好。一直因为技术问题导致发布延迟的索尼 PS VR,一经上市,便受到市场追捧,预约数量惊人,但是由于产能问题,索尼官方已经发布公告,部分用户提货时间必将推迟。

于是才出现今天的VR市场发展格局,低端VR玩出货,高端VR玩体验,HTC以及索尼不断开始开设新的体验店。

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那么从体验到大量铺货销售,高端VR还将走多久?

低端VR销量十分惊人,根据外媒不完全统计,类似谷歌VR眼镜盒子或三星GEAR VR产品,全球销量都已经突破突破百万级别。在国内,无论是京东还是淘宝等电商平台,低端VR眼镜盒子月销量都是数万级别。

低端VR销量的背后,在于人们对新事物仍保持极高的好奇心,由于成本等问题导致用户更容易接受低端产品,而低端VR产品售价在几十元到几百元不等,即使体验不佳,也不会给用户带来重大损失。

特别是低端VR产品在宣传上往往只是针对电影,由于低端VR产品具有一定沉浸式体验和强烈的3D感,这也是用户选择的原因之一。

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而高端VR,成本动辄几千,即使最便宜的索尼PS VR也需要三千多人民币,由于索尼PS VR只能适配索尼PS4主机,这样对用户而言,无疑是再一次增加了体验成本。而基于windows平台的HTC以及oculus VR,由于严重依靠PC性能,所以对PC硬件要求较高,再加上HTC以及oculus自身VR产品较贵,对于多数用户而言都是可望而不可即的。

其次是在生态内容上,一直都是高端VR的弱点。而高端VR强调的都是体验,而体验则严重依赖生态,例如需要全景式视频,或者大型制作的VR游戏。然而结果是无论全景电影还是大型VR游戏,都是高端VR所欠缺的。

日前,HTC正式上线自家VR应用商店,宣称内容已经超过100款。即使早已经上线的oculus VR的应用商店内容数量依旧稀少,生态内容已经成为制约高端VR发展的拦路虎。

而且由于技术问题,导致长时间使用VR,将会给用户带来晕眩以及恶心等问题。

许多用户用高成本带来的却并非理想的体验效果,这是高端VR大量开设体验店原因之一,防止用户由于购买体验之后,粉丝变成黑粉,自砸招牌。

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而低端VR设备,多数都是山寨厂商,跟风盲目推出VR眼镜盒子,用夸大的宣传方式做一次性交易。在体验上,如果是单纯看传统电影,无论是高端VR和低端VR带来的效果差异不大,在VR电影没有上市之前,用户也没有选择用高端VR看传统电影的理由。

而高端VR设备从体验真正走进消费者生活,仍将是一段很长之路,雷军说需要5~10年,而扎克伯格也曾说大概需要10年时间。但是预测只是预测,假如高端VR设备可以在短时间内完善自身生态,在技术上解决晕眩恶心等问题,那么高端VR从体验走进大众生活的时间,必将大大缩短。

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