高度场景仿真,VR音乐创作应用《Mondulia Studi》来袭

我一直在思考,VR中到底有没有生产力,经过这今年观看发现:当然有,但只是一小部分。例如早期爆发的VR绘画类应用,以及专注于3D创作类的应用,甚至也有大量汽车设计工作也是在VR中完成。

高度场景仿真,VR音乐创作应用《Mondulia Studi》来袭

今天,一款专注于音乐创作的VR应用《Mondulia Studio》正式发布。实际上此前也有类似“VR+音乐”类应用,例如VRDJ应用,甚至部分VR社交软件中也有此类功能,不过他们都属偏向娱乐类。

据青亭网了解,《MonduliaStudio》最大的不同就是专注于音乐创作。然后我的疑问就来了,为什么不在现实中创作音乐,VR对音乐创作又有哪些优势呢?

很显然,这个问题的答案我现在可能得不到。我猜有可能是开发者可能也是看到了VR的趋势,尤其是从去年开始大火的VR音游《BeatSaber》,这种结合音乐的应用和游戏越来越多。

不过据了解,该作是由一名24岁的程序小哥WilliamDulot开发的,他个人十分喜爱嘻哈和电音类音乐,去年他接触VR后认识到沉浸式特性的优势,才决定开发VR类音乐应用。

当然,目前VR软件中也没有专注于音乐创作类的专属应用(或极少数),因此市场空间还是有的,只是它最大的障碍就是受众群体比较小,而且这些音乐创作者不一定有VR。

实际上《MonduliaStudio》开发者也考虑到了这一点,为此他们决定将该作定位为初学者+成熟音乐家广泛人群。如果你是初学者可以在里面自我学习,熟悉各类器材等等,凭借VR沉浸式特性你还能获得逼真的体验感;如果你有创作经验,则也可以直接上手。这么来看,这款应用定位还是非常明确的。

高度场景仿真,VR音乐创作应用《Mondulia Studi》来袭

此外,该应用支持应用内视频录制功能,内置虚拟摄像头你可以录制VR中你的动作和声音然,可以直接进行分享。

目前,《Mondulia Studio》今在Oculus平台推出,适用于Rift和RiftS。免费版可以下载进行初步体验,39.99美元版可以体验更多功能,199美元的Pro版本可以解锁所有功能。虽然说售价比较贵,但功能性方面如果能满足专业需求,那么这个价格绝对值得。

参考:VRScout

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