从“职业教育 O2O 大联盟”到 VR 教学平台,我赢职场能为职场教育带来什么?

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从“职业教育 O2O 大联盟”到 VR 教学平台,我赢职场能为职场教育带来什么?

在去年宣布千万级 Pre-B 轮的融资发布会上,我赢职场曾发布了自己 O2O 方向的一个战略:职业教育 O2O 大联盟,希望从内容体系、师资、就业指导等方面支持线下上百个学习中心。今天,我赢职场再次公布了 VR 培训计划,希望在未来三年内投入 2 亿元,给予 VR 教学设备、技术、营销、师资及就业方面的支持。

教育和 VR 分别被未来是可能会改造未来的两个行业,这个领域的公司曾经介绍过从编辑器切入、打造开放平台的华渔,制作 VR 内容的巧克互动等等。但是 VR 行业的人才培养壁垒较高,慧科教育在今年和暴风魔镜确定了关于 VR 的人才的高等教育解决方案,我赢职场也想从市场趋势里分一杯羹。

机会在校企合作中

我赢职场的创始人兼 CEO 郄晓烨表示,职业教育的发展经过了好几波浪潮,比如 2003 年以前主要以短期教育培训为主,能做人才认证的公司数量也屈指可数(比如思科、甲骨文、微软等)。2003 年,他们开始考虑如何帮助学生直接达到入职水平,职业教育发展至今,掌握院校资源、有校企对接能力的公司才会有机会。

根据 TrendForce 的研究报告显示,2016 年 VR 市场有望突破 67 亿,此外 Facebook 以 20 亿美元收购 Oculus、阿里、京东等巨头的纷纷注入丰富了 VR 市场的想象力,相关人才的需求量也比较大。其次,VR 相关领域软硬件结合,技术难度大、壁垒较高。

如果把这个现象带回到高校市场中,郄晓烨认为 VR 教育将会是职业教育的下一次“波峰”,而且 VR 和教研、产品和生活息息相关,VR/AR 造就的人才,2 年内年薪可能突破 20 万。在技术培训方面,我赢职场和甲骨文、Intel、ARM、HTC Vive 都有过合作,HTC 中国区销售总监李伟也表示,将和我赢职场在这方面一起深入高校市场。

产品到底是怎样的?

发布会上,郄晓烨公布了有四个课程方向:

1. VR/AR 系列课程全景动画师

2. VR/AR/MR 虚拟现实全景开发工程师

3. VR/AR 虚拟现实全景视频后期

4. UI 用户界面设计及 VR 虚拟现实全景界面是设计师

进入高校后,我赢职场提供了全套资源包,这四个方面的课程可以和高校原有专业对接,比如动漫、美术专业的学生可以学习 VR/AR 动画师相关课程,计算机、软件工程专业的学生可以升级到 VR/AR 程序设计相关课程,编导、数字新媒体专业可以升级 VR/AR 影视制作课程等等,这个方案主要针对有高校资源的渠道开放,目标方可以是高校内的“双创实验室”等基地。

课程如何落地?

我赢职场现在有 100 人的互联网教育研发团队,课程研发完成后,将采用加盟的方式拓展市场。郄晓烨介绍,未来我赢职场的直营中心将转变为联盟企业(VR 教学中心),北京地区的团队负责内容,合作方负责技术,各地的中小机构有较大的自主权。

36氪在这方面的还有如下几篇报道:

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另外我赢职场将为每个 VR 教育中心定制 VR 教学 App 和 H5 终端,另外提供行业宣讲、师资介绍、培训、代码等服务,机构只需要使用这套解决方案来做招生。值得注意的是,即使用户从 H5 跳转到我赢职场的主页报名付费,我赢职场也会把这部分销售计入机构名下,所有销售额分成 50%。郄晓烨表示,加盟商们在接入我赢职场2 门 VR 课程的情况下,有信心让每个教学点的年营收增加 1000 万元左右(目前每个培训机构的月营业额在 50 万),有可能帮助机构降低 15% 的获客成本。

授课方面,我赢职场将使用基于 O2O 的三师授课模式,包括直播课程、录播课程和机构自己的老师面授。培训后将着眼于一二线城市 VR 相关人才的就业。

此外,我赢职场将为每个教育中心配备 VR 相关硬件(郄晓烨表示成本在 25 万左右),包括 HTC Vive、暴风魔镜、激光定位台、全景摄像头等。

就像上面提到的,今年很多职业教育机构都入场了 VR 领域。其中慧科教育和暴风魔镜的合作覆盖了硕士、本科、专科三个层面,这个过程中慧科充分发挥了自己在高校资源方面的优势,将教学实验室进行创新,分为观感体验、技能时间、创意实训三大区域,比较注重操作技能的提升。对教育机构来说,这可能是下一次构建壁垒的机会;对 VR 机构来说,与教育机构的深度合作可以直接为自己注入新鲜血液。

VR+教育有很强的延展性,有行业人士在现场透露,去年一年,有至少 7 家领域内公司获得超过 300 万以上的纯利润(主要集中在 K12 领域)。但是这个产业里最大的突破点并不在技术,而是意识形态领域的升级。

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