腾讯游戏手游作品Q4扎堆上架为哪般? 

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

   速途网12月22日消息(报道 祖腾飞) 腾讯 游戏12月发布多款手游,其中不乏《我叫MT2》、《全民破坏神》、《怪物弹珠》等人气极高的大作。从市场角度分析,一般厂商不会在同一时间段高密度推出产品,因为新产品会分流自己游戏中的玩家,无形中降低了自己产品的留存率。

那么问题来了,腾讯为什么在短短一个月间推出了4款手游作品?

   手游收入减少 节凑需加快

根据腾讯公布2014年Q3财报显示,腾讯三季度网络游戏收入为113.24亿元,其中手机游戏贡献26亿元营收。与此前Q2财报的110.81亿元和手游贡献30亿相比,端游与手游利润均环比下滑,而手游更是下降4亿元。

据统计,腾讯移动游戏对第三方开放以来,移动游戏上架游戏有六成以上来自第三方,第三方的加入也很大程度上丰富了其游戏种类和深度。腾讯在四季度加大手游发行力度旨在缓解这一下滑趋势,《我叫MT》的超强IP加上腾讯平台的分发能力很快占领了各大榜单的前三,《怪物弹珠》作为日系手游的经典作品引入国内也将对市场产生不小震动。

   人口红利降低 尝试联运破局

经过之前的快速增长,目前手机QQ和微信的用户已经进入瓶颈期,用户增长缓慢甚至停滞不前使得腾讯在手游分发方面陷入困境。另一方面以《刀塔传奇》、《天龙八部3D》为代表的黑马产品出现也对腾讯的霸主地位发起冲击。

腾讯也在尝试调整策略,以开放的平台策略收复了人心,此前在腾讯博鳌全球合作者大会上,腾讯公布了开放政策对中小CP非常有诱惑的扶持计划,三个月内流水不过100万的CP可免分成。腾讯游戏平台合作总监周雯表示,目前腾讯整合了包括应用宝、QQ音乐、腾讯微博、腾讯视频、QQ空间、腾讯游戏大厅在内的12个分发入口进行整合联运统一流量集中分发。

   手游收入减少 节凑需加快

根据腾讯公布2014年Q3财报显示,腾讯三季度网络游戏收入为113.24亿元,其中手机游戏贡献26亿元营收。与此前Q2财报的110.81亿元和手游贡献30亿相比,端游与手游利润均环比下滑,而手游更是下降4亿元。

据统计,腾讯移动游戏对第三方开放以来,移动游戏上架游戏有六成以上来自第三方,第三方的加入也很大程度上丰富了其游戏种类和深度。腾讯在四季度加大手游发行力度旨在缓解这一下滑趋势,《我叫MT》的超强IP加上腾讯平台的分发能力很快占领了各大榜单的前三,《怪物弹珠》作为日系手游的经典作品引入国内也将对市场产生不小震动。

   人口红利降低 尝试联运破局

经过之前的快速增长,目前手机QQ和微信的用户已经进入瓶颈期,用户增长缓慢甚至停滞不前使得腾讯在手游分发方面陷入困境。另一方面以《刀塔传奇》、《天龙八部3D》为代表的黑马产品出现也对腾讯的霸主地位发起冲击。

腾讯也在尝试调整策略,以开放的平台策略收复了人心,此前在腾讯博鳌全球合作者大会上,腾讯公布了开放政策对中小CP非常有诱惑的扶持计划,三个月内流水不过100万的CP可免分成。腾讯游戏平台合作总监周雯表示,目前腾讯整合了包括应用宝、QQ音乐、腾讯微博、腾讯视频、QQ空间、腾讯游戏大厅在内的12个分发入口进行整合联运统一流量集中分发。

   尝试多种类游戏 弥补产业缺失

腾讯从今年下半年开始,在填补自身空白的桌游类(天天富翁)、FPS类(全民突击)、回合PRG类(仙侠道)、ARPG类(天天来战)等细分品类上开始布局。这些布局虽然可能不能从收入上立马体现出来,但是却圈住了用户,培育了全新的细分市场。

news.zol.com/tech/ true http://news.zol.com.cn/article/364543.html report 2721 速途网12月22日消息(报道祖腾飞)腾讯游戏12月发布多款手游,其中不乏《我叫MT2》、《全民破坏神》、《怪物弹珠》等人气极高的大作。手游收入减少节凑需加快根据腾讯公布2014年Q3财报显示,腾讯三季度网络游戏收入为113.24亿元,其中手机游戏贡献26亿元营收。腾讯在四季度加大手游发行力度旨在缓解这一下滑趋势,《我叫MT》的超强IP加上腾讯平台的分发能力很快占领了各大榜单的前三,《怪物弹珠》作为日系手游的经典作品引入国内也将对市场产生不小震动。

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