暴风魔镜冯鑫:交互模式需进化 注重核心运算能力

VR茶馆  •  扫码分享

暴风魔镜冯鑫:交互模式需进化 注重核心运算能力


7月28日,2016ChinaJoy举办期间,暴风科技CEO冯鑫在大会上分析了,2015年与2016年VR相关的数据变化,提到VR发展的三个新特征,并且表示暴风魔镜将会坚持做移动VR,重心趋向线下体验。 


第一:人均使用的时长增加,2015年大部分用户体验时间在6到15分钟,现在人均使用时长40分钟,眩晕感在下降。


第二:使用时间的改变,2015年使用时长大概是20到21点,今年是21到23点,有可能是因为娱乐化更重了,尝试者变少了,沉浸用户变多了。


第三:视频用户下降,2015年用户81%,2016年下降至72%。并表示统计人数为百万级。


第四:游戏类型的改变,目前排名前三的游戏类型为射击、休闲、跑酷,冒险类排名第四,社交类虽然目前排在第五,但上升速度很快。

暴风魔镜冯鑫:交互模式需进化 注重核心运算能力
冯鑫认为,信息平台拥有三大特重,只要符合这三个特征的新平台都将成为未来发展方向。第一个是屏幕越大越好。第二件事情是交互方式越来越符合人类习惯,比如从键盘发展到触屏。第三对核心的运算能力要求越高越好。所以,冯鑫表示3到5年之内核心技术,在交互里面位置是手势和语音,在工业生产这一块是轻薄,核心的性能第一是屏幕应该是4K以上。


暴风魔镜未来还会坚决做移动,并且认为VR是需要体验之后才能理解的产品,线下体验不能少。


暴风魔镜冯鑫:交互模式需进化 注重核心运算能力



暴风魔镜冯鑫:交互模式需进化 注重核心运算能力
复【产业】 查看中国VR产业布局图;  回复【通讯录】查看我们收集到的VR行业通讯录~

随意打赏

暴风影音ceo冯鑫暴风科技ceo冯鑫暴风科技 冯鑫暴风ceo冯鑫暴风魔镜 冯鑫vr暴风魔镜暴风科技冯鑫暴风魔镜评测暴风魔镜游戏暴风影音冯鑫
提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。