VR线下体验馆走俏,或迎虚拟现实行业新机遇

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2016年科技界的“网红”中,VR算是一匹黑马。各种VR设备以井喷的模式在高速发展,国内外厂商巨头纷纷加入VR大军,但是由于VR内容不够丰富,导致用户粘性不够,而且对于很多用户,对VR的认识还仅仅处于概念阶段,所以要想发展VR还是需要普及线下VR体验。


与此同时,虚拟现实线下体验店开始成为被公认为最佳的变现途径,也是普通大众最轻易能够体验到虚拟现实技术的方式,就像当年PC普及过程中,网吧和游戏厅发挥的作用一样。一些VR领域的创业先驱者们,商业嗅觉敏感的生意人,都盯上了VR线下体验的生意,从一线城市到三四线小县城,都能看到各种形式的虚拟现实体验店铺和设备。


Archiact创始人Frank:在中国做VR线下体验馆有商机


VR线下体验馆走俏,或迎虚拟现实行业新机遇

加拿大VR内容商Archiact的创始人FrankShen在谈到国内VR行业时,特地提到了“线下体验”,在他看来,这是近期中国VR发展最迅速的市场之一,可能也是中国VR市场特有的机会——之所以作出这样的预测,参照的是网吧产业。


“早期个人计算机成本较高,个人消费者很难负担,逐步催生出蓬勃的网吧业态。北美却很少有网吧形式。”Frank解释道,“线下B端允许性能更好成本更高的VR硬件方案存在,通过体验收费的方式,提供用户更好的VR体验。而未来随着软硬件的升级和成本的降低,C端也会出现更好更便宜的硬件方案,而逐步被个人消费者所接受。”


去年国内火爆一时的“蛋壳椅”,也让Frank看到了中国用户对VR线下体验的兴趣和消费能力,但Frank认为蛋壳椅的硬件和内容所带给用户的体验并不理想,内容端没有后续的更新和升级,加速了蛋壳椅市场的衰落。因此,Archiact更为看好的是基于空间动作捕捉的支持多人的VR线下体验。


当下国内VR体验馆的开设状况


VR线下体验馆走俏,或迎虚拟现实行业新机遇

国美电器与暴风魔镜在北京宣布达成战略合作,双方共同打造了国内最大的移动VR线下体验馆,同时,国美电器依托暴风魔镜先进的移动VR技术、精品游戏及影音内容,将为消费者带来新颖、奇幻的超现实移动VR体验,目前“暴风魔镜国美移动VR体验馆”已经在北京国美马甸店正式揭幕。


北京地区,在四五月份先后就有几家很有技术背景的新店开业,整个VR线下体验圈一时间好不热闹。这些体验馆大多为为商场的开阔场地,也有一些已经开始建立自己的独立门面。他们大都将自己定位成一个一站式VR乐园解决方案提供商。他们希望通过开设体验店来吸引加盟商的注意,进而采购他们所提供的解决方案,方案将包括店面的装修设计、全套设备、技术培训等内容。


万达院线总裁曾茂军出席活动时透露,一直在跟踪VR技术的万达院线,会在接下来的两三年在全国影院推出100个VR体验区。那么开设这么多体验馆到底是一个什么的概念,据统计,截止在2015年底,其在中国的影院就有240家,如果开设100个体验馆,那么代表平均每三家就有一个VR体验区,这个规模可谓是相当壮观。


前不久,顺网与HTC合作,打算通过网吧这个B端打开VR市场,并招募了第一批50家合作网吧,目前已经公布了第一批20家名单,这些网吧分布在国内各个城市,据悉报名的网吧达到了数千家。


在2016中国电子商务大会上,苏宁控股集团董事长张近东发表演讲时透露,未来互联网零售新机遇在线下,针对这一未来新商机,苏宁将在3个月建300个VR体验馆,打造中国最大的VR体验平台。


线下体验馆将会给VR行业带来的影响


VR线下体验馆走俏,或迎虚拟现实行业新机遇

VR线下馆的开设给普通用户提供了体验VR设备的机会,拉近了普通用户与VR设备之间的距离。也给给创业者制造了一个机遇,商业者可以通过动感座椅、赛车等体验方式谋取利益,一般用户都没有体验过VR设备,对于新奇的事物,人们普遍都抱有一种想要去尝试下的心理感受,而其一次支付30元左右的价格就可以体验到VR设备,这一低收费对大众来说并不贵,正是因为有了用户去体验设备,从而给线下体验馆带来了不菲的收入。再者对于VR设备的厂商来说,这也是一个很好的契机,他们可以与VR线下体验馆建立合作关系,毕竟它们的诉求是一致的,VR厂商打造出完整的娱乐产品,而VR体验馆则成为宣传的窗口和销售的渠道。


VR体验馆带来的游戏、影片,都是现在平时3D、4D这些体验店不能相比的,目前,国内VR体验馆也才刚起步,未来,随着VR内容的更加完善,技术上也有所提升,让用户体验到感到时惊喜,那么这对于VR行业来说是一种很好的推动趋势。


VR体验馆或成VR产业落地的最佳选择


VR线下体验馆走俏,或迎虚拟现实行业新机遇

目前来看,相比虚拟现实在线上的概念火爆,线下VR体验店则更具实际意义。VR技术仍有许多需要完善的地方,而游戏或影视内容更是亟待丰富。而在眼下这种绝大多数人还没有听说过VR的情况下,普通消费者需要的可能真的就是只是一次简单的“体验”。


与此同时,随着越来越多的体验店的出现,对于头显、外设与游戏内容的需求也会越来越大,这些都是创业者们的机会。但是,虽然现阶段的普通消费者对于VR设备或是内容的质量要求较低,但也并不是没有要求,不管是硬件还是内容创业者,切不能因此而放低了对自己的要求,推出粗制滥造的产品。


如今,虚拟现实元年已经过半,各大厂商纷纷发布了自己的虚拟现实产品与发展战略,在这片浪潮中,谁能乘风破浪,傲视群雄,我们拭目以待。(来源:鹰视观察)


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