APP们,你们准备什么时候开始赚钱? - i天下网商-最具深度的电商知识媒体

i天下网商注】移动互联网创业者该怎么去布局盈利,在什么时间节点更适合去盈利?如何获取用户,得到爆发性成长?用户模式和盈利模式之间是否能安全共存?看大咖们怎么说。
 

近期,i天下网商推出了话题讨论的系列栏目,5月份我们推出了第一个话题:你敢招90后吗?探讨了电商圈90后求职、管理者与90后之间的关系等问题,引起了大家的广泛关注,也得到了很多有价值且多元化的观点。我们不断的追问:你看到的就是真相吗?不一定!我们也似乎找到了话题讨论的价值:让大家摆脱一些错误的认知循环,抛掉首映效应和晕轮效应的影响,得出更加全面且客观的观点。
 
这次的话题讨论,为了让观点更加全面,我们让用户参与到我们的线上讨论当中,其中碰撞出了很多不一样的火花,原本定位1个小时的话题讨论,由于话题的不断延伸,也“被迫”拉长为2个小时,现在就为大家呈现我们话题讨论的内容。
 
1、这次参加话题讨论的嘉宾有以下四位:

面包旅行创始人兼ceo彭韬:彭总创立的面包旅行app, 跨境游记使得平台用户粘性极高,推出跨境自由行目的地服务。近期,面包旅行收购在路上旅业旗下的山水假日旅行社,再度探寻O2O商业化。

 魔漫相机合伙创始人黄光明:黄总是魔漫相机联合创始人,魔漫相机作为一款娱乐性app,出世就获得了海内外用户的高度的关注,不断推出好玩有趣功能的同时,也在苏杭地区开设魔漫线下体验店,开启线上线下结合之路。

 挖财合伙创始人全云峰:挖财是国内知名的记账理财软件,挖财从开源和节流两方面帮助老百姓记账理财,通过其产生的信息布局金融大数据,并并购了上海的一家证券机构信策数据。

 脸脸创始人何一兵:中国互联网“骨灰级”人物,1995年和马云马总联合创建中国第一家互联网暨电子商务公司--“中国黄页”,是国内第一个将互联网应用带给中国企业的企业家。 2012年,研发并创建了基于现场社交的APP“脸脸”。

2、话题讨论内容
 
1)、如何获取用户、增强粘性
 

黄光明:魔漫走的是创新的路径,以品牌为导向,分享为核心进行设计的,基于这样的设计,做到了快速增长,树立品牌的效果。魔漫在全球的用户以苹果三星为主,基本确定了用户的层面,客观上得到了一批较高素质的用户。魔漫免费提供大量的模版,为线下商家提供增值服务,让众多线下商家可以通过魔漫盈利而产生效益。

彭韬:面包旅行主要是通过创新的功能和出众的UI设计来获得苹果商店的推荐。这个是我们获取用户最有效的途径,用户的质量也非常高.
另外一个高质量用户获取,是面包旅行的线下俱乐部。现在在全国8个城市(北上广深+杭州、南京、重庆和成都)每周都有分享会。从分享会上获取的用户虽然数量比不上线上,但是都非常高质量的核心用户。我们行业天然就带有O2O的特性。

全云峰:挖财切入的是比较细分的市场,就是用户的记账理财需求。基于用户的细分需求,通过产品的快速迭代提升功能服务。挖财不像魔漫那样爆红,我们很长时间里,做的都是很苦逼的产品功能、产品功能、产品功能,服务于用户需求,在部分用户中形成口碑,通过用户形成小范围的口碑。

何一兵:脸脸的社交只是它的一个基本属性,帮人和场所建立连接才是根本,一切由此生发。@彭韬 从线下生长出来的用户往往更有粘性,脸脸希望它的用户是和线下的B关联的,如果别的社交app是c2c的话,我们是c+b,更多的是在强调连接功能。用户的粘性是由一个App为用户创造的价值决定的,我们加入一些线下服务,就是想让用户觉得我们在帮助他们更好的出行,解决问题,创造真正的价值。我们的模式也不是轻的c模式,目前正很苦逼的发展b。最近我们会推新版,把侧导改成底导。

2)是否统计过行业内下载安装到各自 APP内生意成功的转化比例?

何一兵:这个应该没有定性,我们不向C收费,没太多体会。我们主要面向B端收费。脸脸目前主要是通过线下发展B端,树立样板,希望B端发展能逐步从线下转到线上,脸脸今年初才开始面向B做推广。

彭韬:这个对面包旅行不太适用,更适合游戏。我们在用面包的平台做一个旅游电商的流量入口。

全云峰:游戏APP的这种算法会更多一些。挖财的理财产品购买没做过转化率的统计,挖财用户购买理财产品的客单价差别还是比较大的,低的只有一两千,高的有近百万的。
黄光明:魔漫放弃了这种内购,目前我们还没有明确的盈利模式,但我们会有内置广告的模式。

3、如何平衡“用户模式”和“盈利模式”?

何一兵:脸脸我在2年前架构时就考虑了商业模式,从一开始就是对着都市场所经营者去的。原来我们是考虑在1000万c端用户后才逐步落地收费模式的。

彭韬:某种意义上两者是统一的,有了海量的、高质量、高黏度的用户,盈利是顺其自然的事情,但能做到这一点,非常有挑战。

全云峰:挖财最初对盈利模式确实没考虑太多,考虑怎样满足用户需求比较多一些。我认为挖财走的是用户模式,先考虑的是培育市场、占领市场。我们现在是证明“可能赚到钱”的商业模式,但不是现在一定要赚钱。现在是我们考虑盈利的时候,但还没有到明确盈利指标的阶段。

用户九曳:我是觉得如果不是用户刚需的,即使积累了规模的用户也产生不了盈利吧?

彭韬:如果不是刚需,最后就没有粘性,所以是一个“鸡生蛋,蛋生鸡”的问题。大部分App没有这么好运气,所以在一定规模后,会考虑如何变现。主要是用户获取成本太高,必须有一个ROI(return on investment),也是所谓的ARPU值,不然这个生意转不起来。我们没有具体亏损战略时间表,但现在做旅行产品,主要是为用户提供旅游服务,创造价值。我的观点是单纯的图片分享不会产生用户的粘性(频次太低,太多可替代品),所以应该做得更垂直。如果能为用户提供好得旅行体验/服务,就有有别与微信朋友圈分享得额外价值用户才更有理由使用你。

黄光明:发掘用户是核心,有用户才可能有后面的模式。

何一兵:脸脸b和c是矛盾的两面,但主要方面是b,阿里在互联网时代成就电商帝国,核心就是抓住了在买和卖之间,卖才是矛盾的主要方面,而我们往往会误以为c的买才是根本。

彭韬:@树儿,您认为卖方的资源最重要?

何一兵:是的,这是基本的商业规则。 用户需要什么?是b端丰富而优质的服务啊,还记得马云忽悠网商们的那句口号吗:让天下没有难做的生意。在互联网时代只有马云是从卖出发为卖家做服务的所以他成了,而更有c端资源的小马却没成。有了b端优质的服务用户规模自然而然会大起来。
 

 

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