UI产品设计14点心得

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

自从我在Dribbble上贴了一幅我的产品设计成果,受到了大家伙热烈的反馈,对此我深受鼓励,我决定写下这篇文章,用来记录我这两年里作为产品设计师,所学到的东西。

UI产品设计14点心得

说起来有点惭愧,这几年一直都在使用同一套产品设计的流程,但是我觉得这套流程最适合我,对我来说是最理想的,所以就很少去更换。我的这套工作流程我觉得有4个地方可以和大家分享一下——前期工作、具体设计、后期工作以及一些提高效率的小细节。

一、前期工作

1.画!

无论是一张纸、笔记本。还是一片什么能写的玩意儿.都可以。我豁要用纸笔记录下脑中的创意避免遗忘。有些时候灵感经常不经意出现.而一时半会儿又找不到合适的纸.因此我会用银行收据、餐馆账单、书籍封面等做暂时记录。

UI产品设计14点心得

可以专门用一个笔记本来收集你的创愈不时的翻翻,可能会找到一些非常有趣的旧想法,你可以根据这些旧点子想一些新玩意儿。

2.收集图片

还有一项前期要做的工作就是收集图片。收集图片的方法可能有好几百种,但是我还是习惯最Old-School的方法—Dropbox文件夹分类(例如,我会分成后台界面设计、i0S设计、插画设计等等)每当我有新的项目的时候.我就会看看这些图片,用来寻找灵感。

3.情绪板和准备工作

我们有很多可以豁找灵感的地方。而且很容易就能找到和你项目相关的作品。多去逛逛你可能会从别人的经验中学会解决问题。

当我开始新项目的时候.我总会准备4个文件夹—PSD、屏、资源、灵感。我会把和这个项目相关的东西全部按下面分类丢到文件夹里面。

UI产品设计14点心得

二、开始着手设计

4.不必在乎线框图的质量

我不喜欢精雕细琢线框图。毕竟.这玩意儿只是一个过渡.而且客户能够预先准备好线框图就更好了。直正的业界好客户(而且肯定对品质也有追求的)肯定预先会以草图或者线框图的形式来表述姗求。线框图的作用是就是让彼此更好的理解目的,而不是最终结果。线框图能够帮助架构层级,让你了解大概需要多少屏界面,让你了解客户的想法。设计师必须懂得去“敏捷”设计,如果真的太在惫线框图的细节,那么整个设计流程会拉长,设计师应该学会去取舍。

5. PSD一大尺寸画布

我记得7个月前开始Bado。项目的时候,我最开始观摩了一下同事的工作方法,我觉得他不是很得要领。最好用PS做一个大尺寸画布,用来承载流程中的一些细节。我一般的画布,不是用来画出整个应用的UI套件.而是用来记录元素在不同阶段的不同伏态—也就是流程。设计复用很方便,开发看到这种东西也会工作的更快。

6.所有屏都放入一个PSD中

如果是移动应用.我喜欢把所有屏的界面设计全部装入到一个PSD中。在设计移动应用时,我喜欢把整个流程中所有屏的界面设计全部装入到一个PSD中整体的对比效果会更好.也更容易让他人理解你的设计理念。元素的复用也非常方便,只浦要复制一下其他屏的图层/图层组,修改一下背景或者几个图标就成了。

7.整理、规范图层和图层组

我是一个崇尚整齐的人,因此我的PSD结构非常的有序。我个人的规则是,如果超过8个图层.那么就创建一个图层组。

这里推荐一下《PS礼仪手册》,有兴趣的可以去看看

8.和朋友沟通

我非常重视那些能够给出专业性反馈意见的人。留意他们的反应和初次看到你设计时的想法,这未尝不是一种用户测试。而且多聆听别人的意见.能够让你从不同的角度看待问题。在整个设计流程中,我尽可能的多和别人沟通,避免出现主观差错。每个人都可以给出一些不错的意见。还记得那句话吗?“只要你进了这个屋子.你就是用户体验设计师。

9.图示

当所有屏的设计都装入到一个PSD中后。应该做一点图示,用来暗示交互流程.我觉得这算是一种早期原型设计吧.与此同时,还能充分感受到视觉设计的细节。集中到一个PSD中的好处是.如果你画多个交互流程.画多个以上的时候,指示线的视觉风格可能会混乱。而一个PSD能够让你整体视觉高度一致。

UI产品设计14点心得

很多人喜欢把连线搞得满屏都是但是我采用了一种更灵活的方法,我的线可以画得很短,只豁要连接到一个圆圈数字.就可以代表连接到第几屏。减少连线的繁杂感。

三、后期工作–视觉规范

完成了设计工作后,要做的事情就是出一份视觉规范,然后检查一下整体的视觉层级。我个人认为,无论是小型项目还是大型项目,视觉规范都有其存在的必要性。无论是对你自己,还是对于同事,都能起到很好的规范作用,避免不一致的设计。

10.配色表

扁平化的要领之一是配色精简。也方便了我们展现配色表。

UI产品设计14点心得

11.字体表

要完善的记录Logo使用的字体,文本使用的字体,标题使用的字体等等,这对于开发会大有裨益。个人复查作品时也会很有帮助。

UI产品设计14点心得

12.UI套件

UI套件非常重要,尤其对于工作对接来说,能够保持视觉高度的一致性。前端也非常需要这东西。做好了之后会丢给前端,他要问你,你就说这东西在UI套件里,他立马就能明白了。

这一条非常重要,关系到整体的视觉一致性。

四,提高效率的一些建议

13.待办事项

前面已经提过,我是一个崇尚有序的人。因此我高度依赖待办事项清单,我推荐Cultured Code的Things,或者直接用一张纸做真正的待办事项清单也可以。这样当你完成整体清单时候,感受会非常的棒。以前可能我会5项工作同时展开,但是最近我发现,如果仅仅做1-2项工作,我会更集中,效果也自然会更好。

14.目标

必须要清楚的了解,你想达成什么目标,但是也不要过于受目标限制。我一般会制定14天的目标(类似冲刺计划)和嫉妒目标。我会设定一些对我来说是新里程碑的目标(比如用AE完成我个人的第一个动效设计)自己日常目标(完成2个Behance案例研究)

五,其他

  • 个人不用鼠标,用的是绘图板;
  • PS没有打开工具面板,因为所有工具的快捷键我都记住了;
  • PS作品iPhone预览用Skala Preview;
  • 个人想学AE和Sketch;
  • 原型设计,网页设计用InVision;
  • iOS设计我用Marve;
  • 有时会用POP进行一些早期原型设计。

个人不用鼠标,用的是绘图板,PS没有打开工具面板,因为所有工具的快捷键我都记住了。然后PS作品iPhone预览我用的是Skala Preview。个人想学Sketch和AE。原型设计,网页设计我用In Vision应用.iOS设计我用Marvel应用。有时候还会用POP进行一些早期原型设计。

结语

这就是我的工作流程,希望你能从中得到帮助。

 

原文地址:https://medium.com/@JanLosert/14-different-ways-of-product-design-3f349a19e613

翻译者:MartinRGB

MartinRGB的地址:http://i.ui.cn/ucenter/88338.html

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