这款Oculus“变焦头显”原型可大幅降低VR晕动症

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重磅VR头显硬件升级信号!

(映维网 2017年5月27日)Oculus正试图行使“焦平面显示”手艺在软件和硬件端实施焦点和景深校正,以办理导致VR晕动症和眼睛疲惫的关键缘故原由之一:缺乏视网膜模糊。根据Oculus研究团队揭晓的论文,答题在于投影图像与用户眼睛之间的距离固定没有变。现在映维网相识到研究人员日前已经测试了一款原型头显,通过一些硬件手艺,以及可根据多种身分动态改变焦点和照明的软件算法来办理这个答题。

延伸阅读:“变焦头显”或是Oculus的下一个白科技成果

研究人员发现,通过动态改变VR场景的焦点,以及能够根据用户注视点来适应软件条件的硬件,他们可以大大削减眼睛疲惫和眩晕感。

这款Oculus“变焦头显”原型可大幅降低VR晕动症

虽然这台原型设备看上去跟当前的Oculus Rift头显十分靠近,但内里却全然没有同。原型包括分束器和偏振器等其他元件,本质上可以改变显示图像发送到头显的方式。研究人员在软件方面尝试了没有同的设置,以及没有同数量的自适应平面和焦平面,并将其与单个固定平面和多个固定平面的结果举行比较。研究人员使用了相称逼真的VR场景举行测试,从而可以轻松与现真相形举行对比,并且能够客观地测量颜色、深度感知和焦点等偏差身分。

延伸阅读:“模仿聚焦没有同景深,Oculus研发焦平面显示手艺

他们最终发现,四个焦平面的设置可实现最真实的焦点。通过添加自适应手艺和调整至多焦平面,以及在软件端举行优化,他们能够创建高分辨率的逼真VR场景。

这款Oculus“变焦头显”原型可大幅降低VR晕动症

这种办理方案必要大量的优化和博门的硬件,使得Oculus的新手艺难以应用于当前的VR体系。研究团队正在开发一种就地升级的优化框架,可以动态地将优化应用于几乎任何的VR软件上,但开发必要时间,而且若是不可以行使的硬件,这样做的效果意义没有大。没有过研究论文仅列出了团队所提出的概念和工作,并不说起任何举行商业化的时间框架。

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