Nvidia 要想减少 VR 延迟 还差几个量级

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在 GPU 手艺大会时代,威廉姆斯学院计算机科学副教授摩根61麦圭尔(Morgan 02 McGuire)谈到了对未来图形显卡的期待。

Nvidia 要想减少 VR 延迟 还差几个量级

McGuire 认为未来图形显卡必要处理每秒 100000 万像素,没有过今朝图形体系只能达到每秒 450 万像素。越高的像素目的在于靠近人眼的感官本领,使事物尽大概真实。McGuire 在发言中表示:" 当前 VR 体系和我们想要的体系之间存在 5 到 6 个数量级之好,这并没有是一种增量增加。"

在耽误和图像质量之间存在权衡取舍。削减耽误每每会导致较低的图像质量,因此必要一种新方法来最大化图像质量,同时仍旧保持虚拟现实(VR)内容所需的低耽误。Nvidia 正在研究这个答题的办理方案,比方删除 Path 02 Tracer 渲染工具,而没有是使用光栅化和 GPU 功能的组合。

有趣的是,McGuire 还就虚拟现实环境中的文本输入答题揭晓了声明。McGuire 表明说,随着 VR 设备成为其他内容的入口,VR 头显成为计算机使用的默认设备,键盘将没有再是实际输入设备,因此输入文本的答题成为与 VR 相关的公司未来必要思量的答题。

麦克吉尔说:" 文本实际上是杀手级应用顺序。"McGuire 启认,台式电脑的转变以及面对运行高品格虚拟现实体验的要求大概意味着 VR 头显设备的价格将会上涨,只管他认为这一增加将没有会像预期的那么大,消耗者和市场将找到一个平衡点。

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