VR与AI的时代:教什么,怎么教?

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VR与AI的时代:教什么,怎么教?

“我们生活在一个全球化的时代,所以要让孩子早早地学英语”;又或者,“未来将是一个‘网络无处不在’的世界,要让孩子们从小学习编程”……在教育这件事上,不断探索的父母们总是在想怎样先行一步。

人工智能 (AI)、虚拟现实VR)等技术和产品正在不断迭代中,若是再看二十年,或许技术和社会领域的变革会再一次刷新我们的认知,本周为大家呈现几篇教育研究者、实践者们,关于“教孩子什么,为什么教,怎样教”的一些思索:

80后博导:最该教给孩子的不是编程和科学知识,而是科学的思考方法

毕业于北大和加州理工、入选国家“青年千人计划”的80后博导王立铭教授,也是一位对孩子的教育颇有心得的爸爸。他认为:孩子的科学教育中最重要的不是传授技能和知识,而是一套你可以在生活中引导孩子运用的有趣“方法论”。

中国的父母普遍认为,“科学”是孩子教育的重要内容。但王教授觉得,所谓“科学”至少有三个层次递进的内涵:“技能”,“知识”,和“方法论”。

其中,“技能”是最直截了当的,同事也是最没必要去学的,一方面是由于技术越来越友好,同时技能也是随时会被迭代和淘汰的!

“知识”内涵,则是大家提到科学教育,想到最多的层面。但更重要的,是在生活中用科学的逻辑思考,用科学的方法验证,这样的科学“方法论”本身就是一种非常有力量的生活方式。

而最常见的“方法论”,则包括“分类”-“比较”-“联系”等部分和环节。

少儿编程的火热,也引发了党媒的关注:文章称,全球多个少儿编程项目受资本追逐,其中包括刚刚完成150万美元种子轮融资准备进军中国的以色列编程产品CodeMonkey(编码猴)。

目前,少儿编程教育炙手可热,但国内市场正处于较为分散化的早期争议阶段。美国巴布森学院教授汤姆·达文波特曾公开表示,随着自动化的推进,即使编程工作也会被计算机编程取代,教3岁孩子学习编程根本没有必要。不过,拥有近20万用户的少儿编程教育项目“编程猫”创始人李天驰认为,修改网页代码排版的狭义编程是计算机自己可以解决的,但编程不仅仅是写代码,其核心本质是算法和逻辑。

从教学、技术和商业的角度分析,自适应学习产品中的那些坑

去年 Alpha Go 在人机世纪大战获胜之后,人工智能概念在教育行业最深远的影响,集中在“怎么学”层面,较为典型的解决方案是“自适应”。

其中,机器学习技术因为近几年大数据 (Big Data) 的爆发成为人工智能的"养分" ,尤其其中的深度学习 (Deep Learning) 更是在近期带来一些突破。

机器学习大量使用统计的方法、进而建模与推论,建立预测能力。教育培训是否能借机器学习技术来提升成效?在教育与商业经营上各有何挑战呢?虽然机器学习在商业界是目前创投热钱追逐的标的之一,但应用在学习领域的产品与市场的契合点 (Product - Market Fit) 何在?作者Jessie撰文,为大家梳理了研发一个自适应学习产品的那些“坑”:

系统层面,自适应系统(ITS)技术上分成三大类,实际产品也可能同时采用两种以上技术结合:Adaptive Sequence(适应性序列);Adaptive Content(适应性内容);Adaptive Assessment(适应性评测)

技术上,除了演算法之外,这些技术共同需要的要素是:知识地图;内容 (学习资源与评量题目) 重新设计;对学习者进行建模与资料持续累积分析;事先设计好的学习过程资料采集标准格式

商业运营层面,人工智能的应用情境经常不是单独存在的产品,而是基於现有服务与用户数据提供增值服务,运用人工智能而建立的个性化服务是收费关键。

此外,还有信心的建立以及效果的保证;服务设计;资料隐私与所有权等等。对此,Jessie建议,许多投入教育学习产业的伙伴开始于对教育的理想,然而在商言商,别单纯被教育热情驱动。创造价值不一定可以转变成利润, 创新的机会可能不在人工智能技术,而是问题解决模式。

细数 2016 年 VR 发展的几个重要瞬间

在 2017 GDC 会场,Northway Games 联合创始人 Colin Northway 和 Sarah Northway 给我们细数了 2016 年 VR 发展的几个重要瞬间,例如:

3/28 Oculus Rift 正式对外发售,并随之发售超过 30款游戏;

4/26 HTC 发布了 HTC Vive VR 加速计划,项目基金高达 1 亿美元,除此之外,还有深圳 VR 产业基金、Colopl VR Fund 等等。一时间,VR 发展受到了资本的巨大支持;

8/14 Raw Data 发布,这款游戏上线第一月就卖出了 100 万美元;

10/4 Google 发布了自己的 VR 平台 Daydream(白日梦),不过还有一个数据让人惊喜,就在今天在巴塞罗那的 MWC 上宣布,已经发货 1000 万Cardboard,同时也有超过 1.6 亿 VR 应用下载量……

而到了2017年,1月24日 Pearl 作为一款 VR 动画,则已经入围了奥斯卡最佳动画短片的追逐。

这些数字和事件的背后,或许将带来VR技术的大爆发,对包括教育在内的很多领域产生深远影响。长期研究音乐和 VR 互动的纽约大学教授Cortney Harding给予了她对于未来 VR 消费市场的四个判断:

身临其境的 VR 现场

传统的媒体形式 VR 化

几乎相当于 1 V 1 的专属 VR 体验

情感代入的 VR 社交

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vr ar aivr时代来临ai与vrvr眼镜vr时代
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