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游戏理念
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《你画我猜》游戏Draw Something设计7理念
36氪
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6年前
《你画我猜》游戏Draw Something以一个月取得3000万下载量的成绩而被Zynga\n高价收购,对于它的一夜成名,背后拥有太多太多故事。简单熟悉的游戏概念、与社交的完美整合以及免费增值的商业模式,都是其成功的重要因素。那么该游戏本身到底有什么吸引人之处,我们看看产品设计实验室 \nBonobo对其剖析的7个设
携手“全力游戏” 怪兽充电传递健康运动新理念
砍柴网
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6年前
日前,以全面强健理念为基础的亚洲顶级体能挑战赛的“全力 游戏 ”登陆 FIBO CHINA 2017,在上海跨国采购会展中心拉开大幕。作为共享充电宝行业领先品牌,怪兽充电携手“全力游戏”为现场数万名健身行业人士提供专业便捷的共享充电服务。 怪兽充电此次全程助力“全力游戏”赛事的进行,除了
QQ和facebook都盯上了即时游戏,出发的理念却各不相同
钛媒体
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7年前
日前,一段QQ厘米秀聊天窗口小游戏的上手视频近日曝光,从视频中曝光的玩法来看,用户只要点击聊天界面中的厘米秀形象,即可快速与好友进行游戏PK。视频中显示小游戏可在手机QQ聊天窗口中直接启动运行,这与此前Facebook所推出的Instant Games,以及苹果的iMessage游戏都相当类似。QQ与facebook都
手游转化为VR游戏有多难?关键不在技术而在理念
百度百家
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7年前
文/手游那点事肥楠两年前,手机游戏经历了一波野蛮生长,这种以变现快著称的项目一时之间受到了资本圈的热捧。然而随着巨头垄断时代的到来,有一些游戏开发者们似乎嗅到了危险的味道。借着2016这一波虚拟现实元年的热潮,许多手游开发者慢慢地向 VR 游戏开发试水,有些甚至已经完全将自己定位于 VR 游戏开发者。今年已经过去大半,
《勇者斗恶龙:建造者》:两种游戏设计理念的融合与碰撞
爱范儿
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7年前
《Minecraft》是一款风靡全球的游戏,但它在日本却未流行开来,而《勇者斗恶龙》虽然在日本备受欢迎,国际上的影响力却是有限。如今,《勇者斗恶龙:建造者》融合了两个游戏的不同设计理念,试图打造出一个新的畅销游戏。在 Eurogamer 网站 的采访中,设计师 Noriyoshi Fujimo
游戏开发理念不值钱,执行才重要?NO!
i黑马
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7年前
创造理念就像是增强肌肉一样,一开始总是比较困难,但是在那之后一切就会变得简单起来。文|Jukka Hilvonen 来源|游戏邦好吧好吧,我知道你们没有时间去创造理念。你们必须专注于创造游戏,因为到最后还是游戏最重要。毕竟很多人跟你说过“理念并不值钱,执行才真正重要”。我能理解,因为我以前也是这样想的。我听过上百次同样
当游戏理念与商业O2O碰撞...
思路商道
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8年前
传统商业,由于受到电商冲击,到店客流每况愈下,与移动互联网的融合,O2O是必然的选择。但如何吸引客流,如何粘住用户,对于传统商业是新的挑战。80/90/00后,都是随着电脑和手机等数码产品长大,是“数码土著”,而70/60后,则是数码移民。最吸引80/90/00后的,当然是爱不释手的各种电子游戏。智能手机,已经年轻族群
游戏理念与O2O碰撞,会擦出怎样的火花?
思路商道
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8年前
传统商业,由于受到电商冲击,到店客流每况愈下,与移动互联网的融合,O2O是必然的选择。但如何吸引客流,如何粘住用户,对于传统商业是新的挑战。80/90/00后,都是随着电脑和手机等数码产品长大,是“数码土著”,而70/60后,则是数码移民。最吸引80/90/00后的,当然是爱不释手的各种电子游戏。智能手机,已
从一个游戏大师那里学到的产品设计理念
TechCrunch
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10年前
本文为TechCrunch中国/动点科技中文版原创内容。 本文作者 Jingxi Li ,是一个游离在硅谷和中关村的产品设计师,创业者。文中所提到的游戏大师陈星汉,是一名出生于上海的游戏设计师,目前是游戏公司thatgamecompany的联合创始人,代表作包括《云》、《流》、《花》、《旅》等。陈星
腾讯移动游戏平台为何强调精品理念? |i黑马
i黑马
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11年前
5月8日,gmic上,腾讯正式推出移动游戏平台。对于新推出的移动游戏平台,腾讯特别强调了“精品”理念,表示会把最优质的资源匹配给最优质的产品,通过高质量的产品,构建良性的游戏产业生态。精品理念推出,在业界引起了不小的反响。赞誉者有之,不解者也有之。那么,是什么原因让腾讯没有把发布的重点放在业界关注的“开放”上,而是放在
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