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腾讯互娱2016
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腾讯互娱发布2016VR技术白皮书:盘点8大VR前沿技术
加速会
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7年前
2016年被称为VR(虚拟现实)的元年,我们看到了手机VR头显、PC VR头显、游戏主机VR头显和VR一体机的纷纷上市,但业界的热情并没有完全转化成消费者的认可,这中间有各方面的原因,包括基础体验不够好、使用成本过高,也包括优质内容的匮乏。似乎这个元年来得并没有想象中的轰轰烈烈。但是我们也可以看到,VR带来的体验是如此
腾讯互娱:2016年Q4VR行业全景热度观察
36氪
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7年前
作者:腾讯互娱前沿技术中心 游戏研究组。36氪经授权发布。有人说,2016年是VR的元年,也有人说,2016年留下了VR的怨念。 我们认为,年初VR的浪潮在起,年尾VR的泡沫在退。远离了喧嚣,产业才健康。 不管大势如何变,深度的思考,积极的准备,努力的实践,总是需要的。游戏研究组带来了他们的深度研究,试图从产业链、用户
【更新中】UP腾讯互娱2016发布会,我知道的都在这儿了
36氪
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8年前
今日,腾讯互娱于国家会议中心发布了新的年度计划,涵盖游戏、动漫、文学、影视四个领域,对泛娱乐领域进行进一步布局。腾讯副总裁程武表示,其泛娱乐业务的核心是 IP,但 IP 的价值不等于交易的价格,其价值来自共建和情感,需要共建的思路来挖掘其中的价值,最后回归到 IP 的源头,让创作的天分得到重视。下面一起来看下腾讯在上述
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