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腾讯游戏媒体
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腾讯游戏:“腾讯天游”未在任何媒体和社交平台开设帐号
i黑马
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1年前
7月14日,腾讯游戏发文称,“腾讯天游”是腾讯公司游戏运营的重要主体之一,并非游戏工作室,也未在任何媒体和社交平台开设帐号,特此澄清。腾讯天游工作室并非腾讯官方身份,请各位玩家注意甄别。文章评价匿名用户发布发布
腾讯游戏TGideas解读:游戏LOGO它应该长哪样? | 移动新媒体
移动新媒体
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10年前
很多人会觉得游戏LOGO设计应该是件很轻松简单的活,其实它真的是件轻松好玩的活。但鉴于近期国内游戏LOGO设计出现山寨门,抄袭门,等等的问题,我还是觉得有必要在这里跟大家分享一下我对游戏LOGO的一些认识和看法,以便大家将来做游戏LOGO能轻松好玩些。本人不是什么大咖,大神,也就是设计过那么几个游戏的LOGO,平时也爱
腾讯游戏营销方法论 | 移动新媒体
移动新媒体
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10年前
现在,依然有人坚持认为腾讯的成功是“闭着眼,插根扁担都能开花”。腾讯的姚晓光曾说,《天天爱消除》的美术素材做了几十套,最后经过数据分析和用户调研,选择了现在的这一版。这款休闲游戏在前几天的AppStore畅销榜中依然排到第四名。《剑灵》用不到2个月的时间,最高同时在线突破150万。不少同业惊叹腾讯有钱能请到天团“少女时
揭秘腾讯游戏的“六星级”打法 移动新媒体
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10年前
所谓“六星级”设想,不仅是指腾讯的游戏产业布局,其实更多是指腾讯的游戏文化梦想。但,这个梦想其实更难。最近惊见CSDN总编刘江在微博中爆料称,马云在一次沟通会上表示,将要大力进军游戏业,与腾讯直接竞争。但马云并没有透露关于进军游戏产业的更多细节,对于该消息,阿里方面不予置评。游戏产业这么热,马云想入局并不奇怪。阿里
腾讯游戏山寨路线走不远,试水泛娱乐路线变现难 | 钛媒体tmtpost—把脉科技资本论
钛媒体
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11年前
&&&&最新的统计数据显示中国的游戏市场已经度过了高速成长时期,2012年的增长规模仅为19.4%,预计今后数年会继续回落。 腾讯在手游方面还在探索阶段&凭靠占据收入半壁江山的游戏业,腾讯在中国网游业已连续四年称霸。尽管如此,腾讯并不敢掉以轻心,单靠游戏吸金难保长期增长,腾讯开始打“泛娱乐”的念头。“腾讯游戏正以网络游
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