价格大众化:PSVR有望将VR代入普通人的生活

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       VR的快速发展,使得我们在科技圈经常听到VR的声音,VR这阵风好像呼的一下子就来了,随之而来的各种VR相关消息都在催生。作为一名VR媒体记者,我自己也玩过一些VR游戏,也体验过PSVR,下面我就简单说说我对PSVR的看法。

        优势

       1.PSVR比较其他两大VR头显Oculus Rift和HTC Vive,有一个极为重要的优势,那就是PSVR是唯一的很多人本身已经拥有对应主机(PS4)的VR头显,而且在三大头显中价格也是最低的,如果再计算PS4和PCVR所需的强劲高端游戏电脑的价格则便宜会更多。不过虽然PSVR号称入门级VR,效果却未必一定输给对手,同时PSVR的使用方法也最大众化,这些都使其最有机会成为用户最多的一部VR头显。

       2.PSVR在舒适度上明显优于Oculus Rift和HTC Vive。目前全部评测文章都指出PSVR是使用最舒服的一个VR头显,因为其重量不是集中在在鼻子或面部,而是集中在头顶部分,而且用户就算戴眼镜也可以无障碍的使用。在声音方面,PSVR可以让玩家很方便的直接使用自己的耳机。

       3.玩家第一次玩PSVR时要接驳颇多的线,此时需要将PSVR的处理盒接驳PS4、PSVR头戴装置、电视,还有PlayStation Camera镜头。幸好在玩家接驳之后,就可以立即开始玩,不像Oculus Rift和HTC Vive那样要安装驱动程序和进行其他设定。

       4.PSVR的屏幕只有1080*960的分辨率,作为PS4的外设,由于VR游戏的需求比一般游戏更高,又要保证高FPS,所以画面不会像普通PS4游戏那么细致和漂亮。不过它有一个好处就是PSVR会同时在电视显示玩家看到的画面,呈现出一个立体画面,也让其他玩家也能看到。这是Oculus Rift和HTC Vive都没有预设提供的功能。

       5.VR的出现使得作为游戏控制器的键盘、鼠标甚至手柄都显得冗余复杂,体感控制器几乎成为了游戏控制中“唯一的选择”。但是,Oculus Rift和HTC Vive等基于PC的使用环境(书房、写字台等相对狭小的空间),将难以得到更大范围的普及。客厅广阔的活动空间为VR体感游戏提供了新的机会,而任天堂的Wii,尤其是《WiiSports》的成功历史早已证明,体感游戏与客厅赋予玩家的宽广活动空间是密不可分的。到目前为止,PSVR平台上的近百款游戏,几乎都是体感游戏,或者至少拥有体感控制模式,作为客厅游戏设备的PSVR,将把体感游戏推向一个新的高峰。

        存在的问题

       PSVR售价仅400美元,如果单从游戏主机领域内看,几乎可以算是目前在售的最为昂贵的硬件,但如果放到VR产品里看,其价格就具有很大的优势。不仅如此,PSVR对应的PS4主机现在的价格也仅仅在2000元人民币左右,简直还不到PC里一块VR看得上眼的显卡的价格。

       不过从目前来看,其最大的问题就在于缺乏高质量内容。这样就使得玩家玩了不久之后就没了兴致,这里面很大程度上是因为好玩的VR游戏实在太少了,而且大部分VR游戏价格都不低。另外,现在的游戏大厂对于进军VR领域都很谨慎,如果没有高质量的游戏内容加入,可能很难吸引消费者。

       此外供货不足导致的涨价很大程度上抑制了广大玩家的购买欲望,国行版的PSVR在电商平台上基本上是“被秒杀”,而一些渠道商给出的价格远远高于市场价(3299),所以销售量并不如预期。国行原本诚信经营的良心价,已经被炒到很高很离谱的价格,玩家们自然是怨声载道。

        未来的市场预期

       纵观现阶段的VR格局,从几块钱到几百块钱的手机盒子,但多也就算作是一个玩具,处于中游水准的PSVR有实力成为最广大用户的理想选择。在经济大势不好的当下,PSVR逆势而行,作为流行数码产品能被炒到这个价格,也是多方助力的结果,其根本的驱动力还是在于消费者本身的热情,以及缺货和市场宣传对这种热情的加温与持续。而昂贵的Oculus Rift和HTC Vive虽然奠定了目前VR设备的标杆,但未来的PSVR的升级版也势必会进入这一层级。

       最后,现在毕竟属于VR游戏的起步阶段,虽然PSVR产品目前的销售量不太乐观,但因为缺乏同量级的竞争对手,索尼也承担得起现在的局面。在很多东西都没有成熟和完善的现在,PSVR占据了一定的先机,至于VR游戏在未来是否有前景,现在还不太好说,就让我们大家一起拭目以待吧。

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