2019二次元手游观察:阴阳师半年吸金27亿,头部游戏9成为原创

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2019二次元手游观察:阴阳师半年吸金27亿,头部游戏9成为原创

钛媒体注:本文来自于微信公众号靠谱二次元(ID:kpACGN),作者为Soda,钛媒体经授权发布。

2019年,随着国内游戏版号的逐步开放,新作游戏陆续上线。其中,二次元类型游戏表现突出、综合数据增长明显。先有上半年《明日方舟》迅速爆红,至今热度未退,又有最近《战双帕弥什》、《双生视界》等游戏潜力犹存。二次元游戏的新一轮爆发要来了吗?

靠谱编辑部综合App Store、TapTap等游戏应用商店和玩家社区的数据,共整理了近三年上线的395款二次元游戏。从社区关注数、评分、发行厂商、版号发布时间、付费情况几个维度进行梳理分析,以期通过数据,呈现二次元游戏近几年的变化趋势和未来风向。

// 数据统计说明:

1、本文二次元游戏统计标准:以TapTap平台“二次元”标签为主,并根据用户体验去除幼教类、弱二次元元素的游戏产品。

2、开发商、发行商数据,根据TapTap>游戏官网>搜索引擎百科等公开资料整理。

3、数据统计截止于12月10日,如有疑问,请联系客服微信:kp_ACG。

关注数:2019年新上线游戏来势汹汹,原创IP占多数

针对统计范围内的395款二次元游戏,我们首先筛选了TapTap关注数前20的游戏作品,有7部作品为2019年1月以后上线,占比35%。其中,《明日方舟》是2019年上线的最受玩家关注作品,累计关注数315万,排名第2,和榜首的《崩坏3》关注数差距不到1%。

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在IP原创性上,这20部热门作品中只有《火影忍者-疾风传》、《约战:精灵再临》2部作品为日本IP改编作品,其余全部为原创游戏。

从这一数据上我们可以发现,二次元游戏玩家并不迷信IP改编,主要原因有两方面:

一是因为国内缺乏类似日本的制作委员会制度,许多优秀二次元IP在开发前期并没有游戏方的参与,游戏开发商只能在IP火爆后,通过购买3-5年的短期授权进行游戏的研发。由于开发周期、成本、可发挥空间、权益分配等方面的限制,改编游戏多为换皮,在质量上很难保证;

二是因为国内游戏玩家已经成熟,对大IP改编作品的期待和要求也比较高,戏成品很难达到玩家的预期

不过,优秀的二次元游戏作品已经具备创造优质IP的能力,在向上下游衍生进行衍生开发的表现也超出预期。日本Fate系列就是个很好的案例:始于游戏的Fate系列动画作品已经在全世界范围内形成影响力,其中剧场动画《Fate/stay night [Heaven's Feel] 》第二部在今年的东京动画节投票中,人气甚至超过了新海诚的新作《天气之子》,排名人气动画电影第2位。国产游戏《阴阳师》也在动画、舞台剧等衍生行业取得了不错的反馈。

由此可见,游戏原创IP并不亚于小说、动画等传统内容领域,同样拥有着全产业链开发的价值,尤其是二次元类型的游戏IP,在开发动漫、衍生品等方向难度更低,也更具备用户基础。

2019二次元手游观察:阴阳师半年吸金27亿,头部游戏9成为原创

游戏类型上,关注数前20的作品中角色扮演类有8部,动作类有5部,策略类有3部,音乐类2部,文字类、休闲类各1部。角色扮演类(主要为角色抽卡和对战)因为玩家代入感强,成熟参考案例多,尤其受到开发者的青睐,这类游戏在总体二次元游戏中的占比基数比较大。

评分:音游更受欢迎,开发潜力较大

二次元游戏的口碑会成为决定作品生命周期的关键因素,TapTap评分是玩家重要的参考维度之一。

 

通过分析TapTap上目前已公测(或付费测试)的二次元游戏评分TOP20,我们发现,7款角色扮演类游戏上榜,占比最高。音乐游戏次之,共上榜5款,其中《Cytus II》和《Muse Dash》进入前3。虽然音乐游戏并非热门品类,但配合二次元概念,吸引玩家热评,取得了不错的口碑。

但做头部音乐游戏对开发商的要求并不低,上榜的游戏都是游戏开发商当年唯一重推的大作,将优质资源集中在一款音乐游戏上,多数公司并不容易做到。

不过赌对了音乐游戏,那其带来的价值也显而易见:《Love Live!》、《Bang Dream!》等游戏始终保持着热度,并推火了动画、音乐演出等一系列衍生作品,不仅让制作委员会长期获利,成功地证明了虚拟偶像的商业价值,还有效延长了游戏本身的生命周期。

发行:腾讯、B站、网易分列前三,大厂也开始抱团

虽然大型的游戏开发商依旧以独立研发和发行为主,但是在二次元游戏领域,腾讯、B站、网易三家在发行上具备天然优势,这一点从发行数量上就能看得出来。截止目前,腾讯已发行二次元游戏11款,B站10款,网易6款。 

 

受到版号、买量成本等因素的影响,不少独立游戏、中小规模游戏开发商选择通过权益置换,将游戏交由发行公司发行。比如拾梦文化就将自家的女性向游戏《执剑之刻》交由腾讯“极光计划”发行,并得到了在微信、QQ等大流量入口展示的机会,这是中小厂商自发行难以做到的。

靠谱编辑部也注意到,今年部分手游研发大厂,也选择将二次元游戏交由其它厂商发行,例如蓝港的《闹闹天宫》由腾讯“极光计划”发行,西山居世游《双生视界》交给了B站发行,强强联合在游戏推广上效果显著。

以《双生视界》为例,虽然游戏在公测初期因为部分问题引发负面口碑,但发行方B站和开发方西山居,凭借充足的经验对游戏进行调整和修正,并通过优厚的补偿等运营策略挽留玩家,玩家评价逐渐回升。

公测期间,《双生视界》在B站站内得到了丰富的流量和内容支持,公测当天B站提供了开屏和主站BANNER直接导量,也与头部UP主合作进行游戏推广,在上线前三天始终保持App Store中国区游戏总榜第1。这个成绩比它的前作《少女咖啡枪》要好很多。由此可见,大厂出品的游戏,加上头部发行方提供的支持,会为游戏全方面提供加分。

新版号:二次元游戏占比6.4%,上线周期平稳

根据靠谱编辑部的统计,从2018年12月版号重新开放至今,共有1632部游戏获得版号,有105部游戏为二次元类相关(含低幼类)游戏。其中2018年12月到2019年6月共有53部,2019年7月至今共有52部,过审数量始终保持稳定。

虽然拿到了版号,但是部分游戏并没有急于公测上线,部分早些时候发布的游戏虽然拿到了版号,但在测试期选择停服;也有部分热门游戏在宣布后引发争议,只能等待更合适的时机发布。不过从最近半年上线的二次元游戏作品来看,大部分游戏都选择在获得版号1-2月后正式上线付费版本。

版号:新游戏冲劲大,但阴阳师仍保持绝对优势

根据UP主“国产二次元手游观察”在B站发布的《国产二次元手游海内外收入情况》系列视频,我们整理了今年6月到11月的二次元手游在国内的收入情况。

我们发现,这一年虽然版号重开,不少二次元游戏新作上线,但阴阳师》依旧高居收入榜首,近半年就超过第二名《明日方舟》近10亿元。作为一款非网易、腾讯等传统游戏大厂的作品,《明日方舟》作为今年的黑马的确得到了玩家的肯定。

值得注意的是,虽然这半年的收入榜单上,只有4款为今年上线的作品,但其中《闪耀暖暖》、《食物语》分别在8月、9月才开始公测付费,仅仅用了3-4个月的流水,就冲进了收入排名前十,今年上线的新游戏吸金能力潜力十足

在2019年前公测的游戏作品中,只有《圣斗士星矢》1款游戏于2018年上线,其余均为2017年甚至更早开始公测,去年的二次元游戏市场略显冷清。缺乏高质量的作品,延长了老游戏生存周期的同时,也给了游戏更多时间和空间提升质量,因此像《阴阳师》、《火影忍着-疾风传》、《FGO》、《崩坏3》等头部游戏在面对来势汹汹的新作时,仍然可以始终保持着足够的竞争力。

除了成绩突出的《明日方舟》,我们注意到下半年的一匹黑马:12月刚刚上线的作品《战双帕弥什》。虽然在上线首日出现黑卡Bug事件,但依然在App Store游戏畅销榜连续9天保持前10的位置。过硬的游戏质量使得这部作品保持了不错的内购数据,在年底为二次元游戏市场重新注入了新的斗志。

结语

“二次元游戏”这一概念,对于游戏行业来说并不新鲜。但是很多游戏厂商如今依旧无法参悟其中的奥义。《阴阳师》火爆的几年,市场上多了许多类似的和风回合制游戏产品,但最后也只有《阴阳师》独树一帜;如今《明日方舟》大火,我们又看到了无数废土末世+萌妹闯关设定的游戏出现。

厂商们为了不掉队,跟随潮流开发一款所谓“二次元游戏”的难度并不高,但目标仍旧停留在“我想要做一款《阴阳师》/《明日方舟》/《崩坏3》一样的游戏”上,模仿着这款产品的美术、玩法、数值,却忽略了作品本身世界观设定、用户运营等,最终没有成功却还很疑惑——能借鉴的都借鉴了,还缺什么呢?

其实缺的,正是灵魂。

二次元游戏是一个有魔力的品类:直接模仿的作品鲜有成功案例,就算是头部IP,通过换皮也无法获得大成功;头部作品在世界观设定、人物角色刻画上都有着鲜明的特色,补充和修改世界观和角色一定要谨慎,一不小心就会让玩家们集中退游;入坑玩家更愿意参考其它玩家的意见和看法,口碑、评分是他们选择是否加入游戏的重要因素……想做明白一款二次元游戏,确实不容易。

我们需要尊重喜欢这一品类的玩家,尊重在二次元游戏行业深耕多年的厂商,尊重每一个人的热爱。令人欣喜的是,越来越多的厂商愿意深耕这一领域,创造更用心、更长线、更有品牌价值的二次元游戏。

也许没多久,一场属于国产二次元游戏的盛世,就要“来了来了”。 

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