魔镜黄晓杰:VR不会像3D昙花一现,将是下一个互联网平台

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图为暴风魔镜CEO黄晓杰

钛媒体注:今天VR热不禁让人们联想起5年的3D,但暴风魔镜CEO黄晓杰认为VR和3D没有太多可比性。他在2015钛媒体T-EDGE峰会以「虚拟现实未来」为主体的演讲中提到:

3D技术只是加了一个景深,对信息量没有本质的帮助。VR则是把信息量提升了一到两个数量级,它的出现符合人类获取更多信息的渴望,这种渴望将会推动VR成为下一个互联网平台。

在黄晓杰看来,VR也正在改变人们的观影方式。大家看到的虚拟世界里,不仅看到一个巨屏,一个影院,同时还可以做社交,和你的朋友和陌生的人去做社交。同时,它是一种沉浸式的电影,你可以作为第一视角同时你可以看到周围完全身临其境的环境,不再是被动式的只是欣赏,而是可以做参与和交互

而全景直播对于VR也是一个非常新的品类,过去很多演唱会和赛事的直播其实大家的消费兴趣并不是很强,原因就是在于没有身临其境的感觉,VR可以在最好的位置,可以看到完全身临其境,前后左右,有前面的明星有后面的观众。

以下为黄晓杰在2015钛媒体T-EDGE峰会上的演讲全文,经钛媒体编辑:

虚拟现实这个概念已经在业内其实已经非常火了,但是大众可能对虚拟现实还不太了解。前两周,我们开了新产品发布会,发布了魔镜四代和一体机,第二天所有跟VR有点关系的的股票全部涨停,我们几个相关投资人的股票更是涨停了好几天。这充分说明资本市场对这个行业的关注。

首先我们看一下什么叫虚拟现实?直观一点就是帮助大家做白日梦。可能每个宅男都会有一个像韦小宝的幻想,现实生活中是做不到的,虚拟现实世界里面你可以创造一切,你可以成为一切。当我们看一部小说的时候,其实已经脱离开这个现实,来到虚拟的世界,只是那个时候听不到声音,看不到图像,只能依靠大脑的想象。后面有了影视之后,影视通过声音跟图像能够让你更加的直观,但是传统的影视也有很多的局限:

第一,视觉上被框在非常小的屏幕里,没有身临其境的感觉;

第二,整个故事情节是被导演按照他的展现方式去展示的,你是没有参与感。虚拟现实世界里,你有全景声音、视频,你有非常强烈的感觉;

第三,在那个世界里面你可以互动,做不同方向的选择。终极的状态,可能十年以后,二十年以后,像黑客帝国的样子,可能人类只需要加上一个芯片,加上一个头部的电极不需要外部的设备进入一个完全虚拟的世界。

扎克伯格在很多的场合说虚拟现实是下一个互联网平台、计算中心,很多人认为这件事还有很多的挑战。3D技术过去五年也是被很多媒体追捧,火过一段时间之后就不了了之。为什么虚拟现实这么的重要?它会不会像3D技术一样,可能火了两年以后就不再重要了。我们觉得虚拟现实跟过去的3D技术是完全两个概念,因为虚拟现实更符合人类更底层的对信息的渴望。

过去在电视跟PC的发展过程中,屏幕是由小逐步变大,到今天还在不断的变大。而十几年前,突然屏幕变小了,那就是手机,手机的屏幕变得很小很小,带来了便利性,大家可以随时随地的使用。手机也是一样,从过去非常小的屏幕到现在越变越大,大到手已经快拿不了,底层说明什么问题?人类的大脑需要无时无刻去消耗信息,信息的获取方式就是视觉和听觉,视觉占了大部分,所以人类渴望不断的通过视觉屏幕获得更多的信息。

在VR的世界里面,对视觉提升是过去的十倍,一百倍,这种级别的信息上的提升是人类底层的渴望。我们坚信VR的未来不会像3D一样,3D只是加了一个景深,对信息量没有本质的帮助,VR本身已经把信息量提升到一到两个数量级,所以人类对于信息的底层渴望一定会推动VR成为下一个互联网平台。

再介绍一下暴风魔镜和相关行业的玩家。去年Facebook20亿美金收购了Oculus,微软发布了Hololens,索尼、ITC明年第一季度会发布第一代的消费者产品,还有苹果据说收购了一些公司。明年像小米华为这样主流的手机厂商也会推出自己的VR设备,包括我们最近看到腾讯优酷爱奇艺都在发布自己的VR战略。

在海外,我们也可以看到大量的平台类、内容类的公司,国外有很多VR的孵化器,专门做VR的孵化。其实我们盘点一下国内的公司其实也不少,从去年开始有大量的公司在高速的增长,其实也包含了很多平台类的公司,技术的、内容的,全都有,国内一点也不少。

暴风魔镜是之前在暴风影音孵化出来的一个项目,年初的时候独立融资,我们拿了天音、爱施德——这是两家国内最大的手机分销渠道,还有华谊兄弟,可以跟我们做一些内容的合作,三家战略投资人的钱,暴风魔镜是业内最领先的专著于移动端虚拟现实的企业。目前全球范围内拥有最大的用户规模,是全球第一家实现虚拟设备量产的公司。

10月,我们累计销量已经到了40万台,如果跟手机比起来看起来很小,事实上已经是国内用户量最大的平台了,我们所有竞争对手加在一起的总和还没有我们多。我们希望做成移动端VR的入口和平台,把硬件、软件、内容作为一体,专注在硬件和软件的平台上,我们希望更多第三方的CP帮我们开发内容。我们提供免费的SDK,开发者只需要在我们的平台上提交你们的游戏、内容,就可以在我们的平台上获得用户、分成。

内容上,我们已经有接近20000部影视的内容,主要是来自于暴风影音,另外我们还有300多张全景的图片,300多部全景视频,还有九十几个全景的漫游,同时运营的游戏有六十几款,这个月底还有5—10部的制作精良的游戏。

我们一直说VR是一个产业而不是一个产品,其实VR可以在各个的垂直领域进行合作,跟我们已经有合作的包含家装、公益、旅游、食品、房产、时尚、新闻、演艺、汽车、成人用品、无人机等等。

昨天我见了房多多老大,他们也非常感兴趣。针对影视行业,我们和北京电影学院成立第一个VR联合研究中心,VR拍摄是一个全新的技术,他需要对整个的拍摄语言进行全新定义,我们看到好莱坞有这样的协会,重新制定VR影视拍摄的语言,我们希望和北影一起推动国内标准的制定。我们和松禾成立第一个VR的产业基金,投资VR上下游企业,包括国内和国外的。

VR正在改变人们的观影方式,首先是另外一块屏,对传统影视能够看到是一个IMAX一样的一个巨屏的效果。大家看到的虚拟世界里,不仅看到一个巨屏,一个影院,同时还可以做社交,和你的朋友和陌生的人去做社交。第二,它是一种沉浸式的电影,你可以作为第一视角同时你可以看到周围完全身临其境的环境,不再是被动式的只是欣赏,而是可以做参与和交互。

我们再看看全景的直播,全景的直播对于VR也是一个非常新的品类,过去很多演唱会和赛事的直播其实大家的消费兴趣并不是很强,原因就是在于没有身临其境的感觉,VR可以在最好的位置,可以看到完全身临其境,前后左右,有前面的明星有后面的观众。

我们正在跟话剧、演唱会做合作,同时还有全新的发行渠道,我们前两天发布的时候拿到《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》VR中文版。VR还有一些全新的广告形式,在VR图片里面,视频里面可以随时随地出现屏幕,你可以做任何内容的植入,同时我们还有国内唯一一台广播级VR全景拍摄,最大可以输出单镜头6K影象质量。通过鼠标拖动,可以看到全景的效果,像这种设备就可以做演唱会、赛事的直播。我们进行了很多合作,包括手机发布会、电影发布会、演唱会。

我们希望做到三个1000万,推动中国VR用户达到1000万,给游戏厂商每个月分成1000万,给内容厂商分成1000万。我们希望明年真正引爆这个行业,而暴风魔镜成为这个行业的入口和平台。(本文首发钛媒体,根据黄晓杰在2015钛媒体T-EDGE峰会上的演讲全文整理)

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