智能手环 Moff 筹得种子资金用以抢占美国市场

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健康穿戴设备领域 日益丰富,许多用户 对它的兴奋感在减退 。然而日本创业公司 Moff 相信这一领域仍有许多创新空间。

这周早些时候, Moff 宣布它已筹集了 130 万美元的种子资金 用以实现美国市场增长的目标。投资方是日本最大的游戏公司之一万代南梦宫(Bandai Namco Entertainment),以及 Orso 和 TomyK。Moff 的手环去年在 Kickstarter 上成功集资 后推出,它能识别挥舞动作,可以用来当作一个游戏控制器。

Moff 在美国购物网站 亚马逊上已经可以买到了 ,但创始人 Takahagi Akinori 说公司打算寻找更多的分销伙伴以及内容提供商和开发者来协助开发手环的应用生态系统。该公司最近在美国设立了分部,并且任命 Albert Chu 为首席执行官。Albert Chu 之前曾在苹果,AT&T 和 PalmSource 担任管理岗位。

Moff 打算开发自己的 SDK,未来对所有开发者开放。目前它的内容提供商可以下载到 SDK。

Akinori 相信丰富的游戏和应用——以及 Moff 可以用来当作像 Wii 的手环版游戏控制器的能力——将会让它从其它的健康穿戴设备中脱颖而出。

moff-band Moff 最初是为 3 岁到 10 岁的儿单设计的(只要一甩便可以固定在手腕上,就像 Eighties 中孩子们收集的 卷尺腕带 ),但是由于想让参与游戏的整个家庭能融入进来,公司现在已经把目标群体拓宽到包括成人了。

“我喜欢这个问题”,当 Akinori 被问到 Moff 将如何从像 Fitbit ,  Jawbone 的 UP 以及 Misfit Shine 这些竞争对手中脱颖而出时他这样说。“大多数的健康穿戴设备都是追踪人体活动,集中在跑步和走路两方面,但我们的技术是 3D 运动传感。Moff 能识别舞蹈和瑜伽的手势和姿势改变。我们能检测并分析这些动作。这是在技术层面。在内容层面,我们想让用户在运动并追踪他们的数据的同时能与游戏有个结合。”

该公司称 Moff 的传感器和机器学习算法在人体运动时能更好地识别变化。比如,当你在做瑜伽或跳舞时它能告诉你你的手臂是不是举在正确的位置,并且给到定制化运动的建议。

收集聚合数据也能帮助提高 Moff 的准确性,但这取决于用户是否购买并继续使用它。亚马逊上对 Moff 的评价有好有坏。Akinori 说 Moff 正在采取措施解决像提升 Moff 与它的 iOS 应用连接稳定性的问题。Moff 计划在圣诞节前发一个安卓版本。

“我们的目标是改变人类和电脑之间的关系”,Akinori 说,“我们的对头是屏幕用户界面,而我们想通过自然的人体活动和运动把它变成更具有感性认识的用户界面。”

翻译:李静( @Annabel )

Smart Wristband Moff Raises Seed Funding To Tackle The U.S. Market

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