像PokemonGO这样的游戏的重点是LBS,并不是AR

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伴随着任天堂超级 IP 游戏《Pokemon Go》的爆火,LBS+AR 的游戏玩法让大众觉得眼前一亮。数据显示,《Pokemon Go》仅在美国地区上线两天后就达到了 5.16% 的 Android 平台装机量,一周后就实现了 2100 万日活量。这也让广大游戏开发者看到了新的市场与游戏研发方向,但此类游戏对地图数据与定位服务提供商的能力有着极高的技术要求,因此专业和强大的 LBS 服务支持也正是游戏开发者们当下的急需。

近日高德开放平台便率先推出了 LBS 游戏行业解决方案,为 LBS 类游戏开发者提供包含定位、地图、搜索等功能的一体化平台服务,为开发者研发位置信息元素游戏提供更加便捷的平台技术支持。

高德开放平台合作伙伴之一《城市精灵 GO》相关负责人表示,在研发 LBS 技术类游戏的时候,非常容易碰到各种难题,尤其在与地图 SDK 对接时,地图底图的定制、游戏的渲染效率、游戏上图如何实现,都摆在开发者面前。例如 3D 引擎开发的游戏在界面与地图界面切换的时候,OpenGL 的渲染容易出现冲突,会导致游戏出现花屏、黑屏的现象;而如果使用的地图 SDK 渲染能力较一般,那么在千元机硬件配置上游戏也会出现各种问题,导致游玩体验变差。

此外,各类地图服务商的能力不同,能否优质、稳定地支持游戏也成为是否选择这一地图开放平台的决定因素。《地球入侵》的相关负责人表示,之前也使用过其他家的地图 SDK 进行游戏的开发,直接就碰到了对游戏无法支持、无法自定义等棘手的问题,而在更换为高德开放平台 SDK 之后,许多问题都得到了解决,高德开发平台的团队也积极为开发者实际需求进一步优化 SDK,使得利用高德开放平台开发 LBS 类游戏成为了开发者的最佳选择。

据创见了解到,此次高德开放平台推出的「LBS 游戏行业解决方案」不同于之前 Smart LBS 等应用解决方案,此方案专门为 LBS 游戏行业优化,不仅能够完美适配 iOS 和 Android 等主流标准操作系统,提供全平台支持,还能「零成本」提供 API/SDK(应用程序编程接口/软件开发工具包)等开发工具,帮助开发者免费而快速获取高德地图包括定位、地图、搜索等能力在内的技术能力。

例如,定位 SDK 能够为游戏开发者提供玩家在移动端的精准定位以及 PC 及移动浏览器端的高精度 IP 定位;而地图 SDK 中,则能够提供游戏场景地图化技术,支持自定义更改地图以及添加 Marker 样式、使用 OpenGL 接口、添加 Overlay 模型,离线地图减少游戏过程中的瓦片数据传输并能够筛选适合游戏场景的 POI、计算指定两点地理距离;还有搜索 SDK,则能够使游戏玩法多样化,向玩家提供多种路线方案,指引游戏玩家到达目的地,并可以查找附近玩家、玩家动态及事件功能。

实际上,LBS 开放平台的本质是向开发者提供地图厂商的地图数据和相关技术能力,所以各地图开放平台间的比拼就是地图厂商专业能力的比拼。 而所谓《Pokemon GO》游戏的火爆 也并不是因为 AR,而在于任天堂这个强有力的 IP 和 游戏形态的进一步演化。

《地球入侵》的 CEO 徐可对 创见记者表示,LBS+AR 这个东西火掉的不是 AR,其实目前火的是 LBS 本身,Pokeman GO 它火掉的本质不是它的游戏模式,是它的 IP,并且是 LBS 新颖的形式导致一个天时、地利、人和的火爆。所以我们认为它也是必然的,只是 《Pokemon GO》的出现突然引爆了这个行业。LBS 游戏其实带给人类的最大变化是两个方向的变化,一个是操作模式的升级,还有一个是表达形式的升级,表达形式会从一个平面化的全互联网的信息收取方式变成一个基于道路的的、基于你行走的这样一个方式。

所以 现有的移动硬件基础上做一个真正适合移动硬件的产品,也就是你需要满足你出行无聊,你出行从 A 点到 B 点这个过程。大多数从 A 点到 B 点的过程当中,它主要的两个产品是工具类的,一个是导航,另外一个可能是音乐,所以 LBS 游戏可以填补这块。




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