亚马逊新 App 商店 Underground 内全部应用免费

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来源: Ars Technica , 本文由 TECH2IPO/创见 冀弘毅  编译,转载请注明出处

在美国时间本周三的新应用发布会上,亚马逊公司发布了安卓上的新应用「Amazon Underground」,并着重强调了其中应用和游戏「事实上」是免费的。这意味着用户可以疯狂地在应用内购买想要的内容、道具、选项甚至「体力」,而应用开发者则获得以时间计算的报酬以取代他们过去喜爱的盈利方法。

亚马逊公司承诺其应用「Amazon Under ground」中的商品是真真正正的完全免费。原来付费的应用下载免费,而免费增值模式的应用也不会再通过内购的方式向用户收费。想要原来收费 100 美元的 50 大包「游戏币」?或者想要免费的效率软件?想要像 Goat Simulator 一样的好游戏?或者想要给孩子玩的 Sesame Workshop?一切应用尽有,完全免费。亚马逊会在每次结账的时候提示你,你一分钱都不用花。

你可能会认为这个系统会导致一些应用开发者通过社交媒体指责亚马逊公司敲竹竿,然而亚马逊公司非常明确地表示,过去通过内购模式盈利的游戏和应用开发者都能得到报酬:「我们会支付应用开发者基于游戏时间的一定报酬,而作为交换,他们同意去除内购项目的费用。」公司公告中写道,「我们公司将负担所有以时间计算的费用。」

公开的公告并没有明确开发者能够得到多少报酬,但是一个亚马逊的开发者源网站证实:0.002 美元每分钟,或者说每 5 分钟 1 美分。同时,公司竟然还给感兴趣的开发者提供了一个利润计算器,以帮助他们明确这种模式是否相比传统模式能够提供更多的利润。

我们在 Underground 里尝试了几个(过去)通过内购赚钱的应用:Fruit Ninja(水果忍者)和 Jetpack Joyride,并在里面进行了大量内购(免费),只是想看到我们为了购买数量荒唐的金币所花的钱都由亚马逊买单了。更妙的是,我们可以联网购买,然后将手机调成飞行模式,不受亚马逊公司干涉的玩游戏(并花掉里面的金币)。

据开发者源网站的消息,Underground 这款应用将同时计算联网和断网的总时间(本质是计算「安卓系统中应用打开并在前台运行时间」),并将数据上传到亚马逊公司的服务器上。当你重新联网时就将上传数据,而这将决定应用开发者能够获得多少报酬。开发者们也得到了警告:如果他们的应用崩溃了,统计数据可能将无法上传到服务器上。所以,只能祝那些在棘手的安卓生态系统中摸爬滚打的开发者们好运了。

(值得一提的是:在 Amazon Underground 的开发者源网站中还详尽地谈到,改变内购系统的最好方法就是将影响游戏平衡性和再玩性的内购全部免费,这是一个有趣的解读。与此同时我们必须称赞亚马逊公司,公司要求 Underground 中的开发者删除所有通过计时来解锁特定游戏内容的模式。)

然而我们不得不感到疑惑,为什么亚马逊公司要去支付一笔可能如此巨大的账单——公司的广告中曾提到「为免费的应用和游戏支付超过 1 万美元」?这其实和 Amazon Underground 的新界面有关——亚马逊公司其实是在用投放广告的方法为免费游戏和应用买单。但是这款新应用也表明了亚马逊的应用生态系统是多么的臃肿。

且慢,我应该用哪个应用?

新应用只能通过亚马逊网站直接下载,同时还得修改安卓设定,允许安装来源为「不明开发者」的应用。而这也是亚马逊应用商店运行的方式。回想一下,亚马逊公司曾在其自己的应用商店上推出过「每天一个免费应用」的推广活动,希望人们更多的使用其应用商店。

旧的应用商店仍然可以使用,但是其免费应用的横幅已经换成了宣传 Amazon Underground 的内容。而如果你打开新应用,你会发现新应用和旧的应用商店功能基本一样,包括销量排行榜,「我的应用」的云列表,但是应用界面却几乎复制的亚马逊的购物应用,这也意味着里面有着巨大而明显的现实产品推送和列表。

Underground 同时也包括了收费和亚马逊 Prime 会员免费的视频列表,同时也可以通过应用进行购买。然而当想看的时候,用户会被告知需要下载另一款应用 Amazon Instant Video。当我们看到新应用里有着「继续观看」却被告知无法观看时,我们发现这款应用的设计思路实在太混乱了。

最终,新应用仍然大量推送亚马逊相关的内容给用户,远远超出用户们可能需要的程度。我们觉得,这就是亚马逊推出免费应用和游戏的主要原因。但是单独安装这个应用带来的混乱实在很大。用户为了使用亚马逊的产品,需要忍受兼顾众多分立的应用带来的混乱,这在几年前还是可以理解,然而在 2015 年是难以忍受的。当然,好事是我们在混乱中获得了一堆免费应用。

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标签: 亚马逊 App商店 Underground

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