腾讯Q2:王者荣耀等手游收入148亿首超端游 QQ月活数大跌

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8 月 16 日下午消息,腾讯 (00700.HK) 公布了截至 2017 年 6 月 30 日未经审核的第二季度及中期业绩。

2017 年上半年腾讯总收入为人民币 1,061.58 亿元(156.70 亿美元),比去年同期增长 57%,其中第二季度总收入为人民币 566.06 亿元(83.56 亿美元),比去年同期增长 59%。

经营盈利为人民币 225.60 亿元(33.30 亿美元),比去年同期增长 57%;经营利润率为 40%,与去年同期持平。期内盈利为人民币 182.54 亿元(26.95 亿美元),比去年同期增长 68%;净利润率由去年同期的 30% 增长至 32%。

  • 增值服务业务的收入同比增长 43% 至 2017 年第二季的人民币 368.04 亿元。
  • 社交网络收入增长 51% 至人民币 129.43 亿元,主要反映直播、视频及音乐等数字内容服务与虚拟道具销售的收入增长。
  • 网络广告业务的收入同比增长 55% 至 2017 年第二季的人民币 101.48 亿元。
  • 媒体广告收入增长 48% 至人民币 40.77 亿元。该项增长主要反映腾讯视频服务以及腾讯新闻的信息流广告的流量增长推动。社交及其他广告收入增长 61% 至人民币 60.71 亿元。该项增长主要反映来自微信(主要是微信朋友圈及微信公众账号)及其他移动端应用的广告收入增长。
  • 其他业务的收入同比增长 177% 至 2017 年第二季的人民币 96.54 亿元。该项增长主要由于支付相关服务及云服务收入的增长。

备受关注的腾讯网络游戏收入增长 39% 至人民币 238.61 亿元,其中:

个人电脑客户端游戏收入同比增长 29% 至约人民币 136 亿元, 受益于主要游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)的强劲表现。每用户平均收入 (「ARPU」) 整体实现同比及环比增长。腾讯预期未来期间个人电脑客户端游戏收入增长将有所放缓。

智能手机游戏收入同比增长 54% 至约人民币 148 亿元 (包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入), 首次超过个人计算机客户端游戏收入。 智能手机游戏收入增长乃受现有游戏(如多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》)及新游戏(如动作类游戏《魂斗罗:归来》、角色扮演游戏《龙之谷手游》与《经典版天龙手游》)所推动。

QQ 在本季度的表现有些倒退,腾讯把其归结为「非核心用户减少以及核心用户参与度上升」,特别是包括「个人计算机及移动端在内的最高同时在线账户」同比增长 8.4% 至 2.68 亿。,此外,年龄为 21 岁或以下用户的智能终端月活跃账户同比增长。具体来说:

  • QQ 月活跃账户数达到 8.50 亿,比去年同期下降 5.4%。
  • QQ 智能终端月活跃账户数达到 6.62 亿,比去年同期下降 3.9%。
  • QQ 最高同时在线账户数(季度)达到 2.68 亿,比去年同期增长 8.4%。
  • 微信和 WeChat 的合并月活跃账户数达到 9.63 亿,比去年同期增长 19.5%。
  • QQ 空间月活跃账户数达到 6.06 亿,比去年同期下降 7.0%。
  • QQ 空间智能终端月活跃账户数达到 5.86 亿,比去年同期下降 3.5%。
  • 付费订购增值服务注册账户数为 1.18 亿,比去年同期增长 12.4%。

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