暴雪「放弃」泰坦项目,称感觉不好玩

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游戏资讯媒体 Polygon 北京时间昨晚爆出了这条消息,着实令非常多暴雪 MMO 游戏粉丝大吃一惊:Titan 都说了七年了,尽管暴雪方面从来没有官方剧透过这个项目,这个游戏究竟是关于啥的,但仍然有非常多粉丝都在期待它。

暴雪娱乐 CEO Mike Morhaime 对 Polygon 透露,感觉「没有找到乐趣,没有找到激情。」因此,团队决定重新评估该项目——显而易见,评估的结果是大家不想也觉得没有必要制作这样一款游戏。

Titan 大约在 3 年前通过一些内部消息渠道被泄露出来,当时非常多人都猜测它将会是一款 FPS(第一视角射击)类型的 MMO(大型多人在线游戏)。传闻中该项目至今已经研发了有 7 年之久。而暴雪中断该项目的研发工作,除了没有乐趣和激情之外,一定事出有因。

Morhaime 表示,尽管公司创造了魔兽世界这样 MMORPG 经典中的经典,对于怎样打造一款优秀的 MMO 游戏了如指掌,但最后却没有在 Titan 上找到一个清晰的思路。

暴雪负责游戏剧情和系列作品的高级副总裁,同时也是魔兽世界系列产品的主要剧情设计师的 Chris Metzen 问了自己三个问题:从玩家社群的反应,到我们自己的认识,都在推动我们开发魔兽世界之后的第二个成功的 MMO。 我们的命运就该如此?这是我们所有的员工,我们所消耗掉的精力所真正想要的么?
以及最重要的一个问题: 我们就只是一家 MMORPG 游戏公司么?

Morhaime 回答了这个问题: 我们不想把自己定位在一个特定的游戏风格种类当中,我们的目标应该是打造伟大的游戏。

这样看来,很显然 Titan 并不是一款伟大的 MMORPG 游戏,或许连「一款伟大的游戏」都不算。

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