连续9周未获融资,2018年VR能否重现辉煌?

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自2017年8月起,创头条开始整理每周融资情况,也同时关注着各个行业的变化。创头条融资周报已经连续九周没有监测到VR行业获得融资的消息了。

连续9周未获融资,2018年VR能否重现辉煌?

详情可参见创头条融资周报( http://www.ctoutiao.com/invest.php )。

VR行业许久未获得融资,是进入了洗牌期还是已经迎来了寒潮?

2016年VR开始走进人们的生活,但VR可能还没有为整个行业的爆发做好充分的准备。在小编看来,VR淡出投资人的视野,与以下3点是分不开的。

1. AR与VR的竞争

AR和VR可以说是一同火起来的,看好虚拟环境的投资难免会有一部分资金流向AR。

AR本质是适应现实、保留现实,也正因为此,AR真正可以面向世界,和各个行业的联系也更加紧密;也正是因为保留现实,降低了技术应用的时间和制作成本。

无论是在佩戴舒适度上,还是在交互性和趣味性上,AR都更能满足用户体验。或许,也正是由于上述原因,有一部分投资人把目光放在了AR产业上。

2. 体验差问题依然未解决

到现在,市场上也出现了很多不同品牌不同档次的VR头盔。在设备更新的道路上,虽然性能有明显提升,但始终没有解决设备体积过大和久戴后易头晕的问题。

VR头显戴久后易出现眩晕现象,严重的甚至会出现恶心的症状。有专家指出,出现该现象是由于画面转动太快、刷频过低、延时太高等原因。通过调整延时、频数等参数,可以解决眩晕问题。

3. VR内容匮乏

我国尚处在内容制作的探索阶段,VR内容的制作同样还在摸索中。

目前,VR的应用最多的非游戏莫属了。游戏制作模式大概有3种:回合式,剧情式,关卡式。回合式、关卡式、挑战式游戏更适合VR,但目前这些类型游戏并不多。

除了游戏,体验者能够接触到的还有影片。VR强调沉浸,就是观者进入影片,成为其中的一个角色或者一个旁观者。当成为其中一个角色时,影片拍摄的难度之大可想而知。假若成为一个影片中所有事件发生的一个旁观者,影片中人物吵架你在旁观、人物嬉戏打闹你在旁观、飞机在天上飞等等一切情况你都在旁观。其实,那应该是一种很奇怪的感受了,就像乱入他人的生活,很是尴尬了。可见,VR也不并不是很适合用来观看影片。

VR会不会在2018年重回投资人的视野到达巅峰,全面走进人们的生活?我们拭目以待。

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