社会化媒体营销案例—处理可能的负面影响

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社会化媒体营销案例— 处理可能的负面影响

tiger woods游戏错误产生的负面影响,EA sports公司如何处理负面影响?

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在之前的一篇文章“ 社会化媒体营销案例—负面信息处理 ”就有谈论过 社会化媒体 处理负面营销主要是通过沟通、正面报道。

同时之前也有谈论过,一些公司不愿意参与社会化媒体营销,因为他们担心放弃消息控制权后会面对负面影响。在进入社会化媒体这个“深水区”之前,这的确是需要考虑的问题。

如果不参与社会化媒体,那么可能由于问题置于不利而遭到批评,然后,在参与社会化媒体后,如果参与方式不正确,也会受到批评。

负面影响是那些尚未参与 社会化媒体营销 的公司的一个巨大障碍,但同时必须承认,积极参与有助于影响和培养社区理念,而且负面影响可以转化为公司的积极学习经历。

处理可能的负面影响案例:tiger woods游戏错误

这个案例是发生在2008年8月,有人在electronic arts公司的游戏tiger woods PGA tour 09中发现了一个错误。一个玩家记录了一个明显的软件bug,更具这个bug的显示,泰格伍兹的一个特殊的“jesus shot”(完美击球)。在上传到youtube的一段视频中,玩家显示在游戏中泰格伍兹可以在水上面行走和击球,跟在陆地上一样。

EA sports公司对负面影响的处理方法:

这对EA sports公司来说以为着不小的损失,但公司没有对这条消息视而不见,而是决定参与到社区中。公司用一种异常聪明的方法回应了那个业务爱好者的视频,显示了真正的泰格伍兹在水上行走。

EA sports公司没有听任这个错误损害公司声誉,而是决定从分利用youtube的亚文化,并用一种积极的方式主动回应社区。EA sports公司成功地将这次负面影响可能导致公司声誉长期受损的时间 转化 为聪明的营销活动。

这段视频的浏览量已经超过300万次,而且得到了无数的积极反馈。

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