新华社再评《王者荣耀》:编造历史坑害误导中外玩家

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随着主流媒体对《王者荣耀》讨论升级,在人民日报“三评”《王者荣耀》谴责其监管不力之“毒”、倡导健康移动生活之后,新华社在今天再次发表深度评论文章,批判《王者荣耀》扭曲历史,严重误导中外玩家对于中国历史的理解。

新华社再评《王者荣耀》:编造历史坑害误导中外玩家

新华社全文如下:

荆轲变成了手持奇怪兵刃的美女刺客,刘备变成了肩抗火枪身穿风衣的黑帮教父……在手游《王者荣耀》里,几千年来人们熟知的历史人物变得面目全非。这对缺少历史知识的少年儿童来说很容易产生迷惑,历史在这里,真成了可以“被随意打扮的小姑娘”。

荆轲,那个“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还”的勇士,在我国历史上是个特有的文化符号。然而,在《王者荣耀》里,“荆轲”二字变成了刺客家族世代传承的名号;“刺秦”的故事也被胡编乱造得南辕北辙。

曾有一个沉溺《王者荣耀》的孩子在作文中这样写道:“我的天啊,我一直以为四大刺客分别是李白、韩信、兰陵王、荆轲……在老师讲荆轲之前,我一直以为荆轲是女的。”

历史文化可以阐释,人物形象可以演绎,但前提是尊重和维护优秀文化传统。手游也是文化作品,需要寓教于乐,如果创作者缺乏起码的文化自尊与自爱,又何谈对传统文化的继承和弘扬?像《王者荣耀》一样,一边消费历史文化,一边歪曲历史人物,只能形成文化误读和价值错乱。

特别是,《王者荣耀》已涉足海外市场,更不应以编造中国历史人物来“坑”那些不了解中国历史的海外玩家,让他们在刚刚接触中华文化符号时就被误导。

在《王者荣耀》中,一些符合历史人物形象的台词很受玩家欢迎。比如李白的“将进酒,杯莫停”以及庄周的“蝴蝶是我,我就是蝴蝶”。这恰恰说明,尊重历史,赋予角色真实的历史认知感,不仅能获得玩家的认可,更可以成为一个有益的文化传播平台。

新华社再评《王者荣耀》:编造历史坑害误导中外玩家

据了解,新华社曾在上周发表主题为《王者荣耀》“没有责任血液的游戏注定走不远!”的评论文章,在被中国之声等微博转载后引起网友们强烈反响,有些网友认为“父母应该是孩子沉迷游戏的第一责任人”,有的则认为“商家是玩家沉迷游戏的责任人,‘吸毒’一样的玩家没有这么强自制力”。

新华社再评《王者荣耀》:编造历史坑害误导中外玩家

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