再谈跑酷类游戏 能否继续“一跑到底”

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         速途网6月9日消息(报道 王书民) 当电视游戏、VR游戏纷纷被看成未来游戏发展趋势之际,许多人也把市场眼光放在了中重度手游市场中,但是,未来市场方向如何发展,目前尚无定论,而在尚无定论的未来游戏发展途中,我们何不回头谈谈曾经一度被看好的跑酷类游戏市场,跑酷类伴随着手游的星期发展“跑”到现在,而在未来逐渐成熟的手游市场,跑酷类游戏如何才能“跑”出自己的市场也成为关注的问题。

随着手游市场新品的突增和游戏类型多元化,作为休闲类的跑酷游戏也遇到了自身短板,尤其是在企业纷纷转向重度游戏类手游,IP的混战似乎也加剧了手游行业市场的新一轮竞争模式,而对于休闲游戏来说,深度挖掘的价值较重度游戏本来就低,如何在市场中做到游戏的持续开发和创新似乎关系到自身的长期发展问题。

        提到跑酷类游戏,许多人第一个想起的或许就是2011年《神庙逃亡》,在这款游戏的迅速火爆市场后,多款同类游戏在市场中出现,并获得了玩家和市场的认可。然而多变的游戏市场在今年业主先呈现不同的手游现象,以《神庙逃亡》、《天天酷跑》、《小黄人快跑》为代表的跑酷类游戏在经历了之前的市场繁荣后,覆盖率和市场份额也逐渐下降。同时百度指数关于跑酷类游戏的关键词搜索叶城县下降趋势。

再谈跑酷类游戏 能否继续“一跑到底”

          除此之外,跑酷类游戏《神庙逃亡》、《天天酷跑》等搜索率也呈现了下降趋势。

再谈跑酷类游戏 能否继续“一跑到底”
《神庙逃亡》百度指数
再谈跑酷类游戏 能否继续“一跑到底”
《神庙逃亡》百度指数
再谈跑酷类游戏 能否继续“一跑到底”
《天天酷跑》百度指数

再谈跑酷类游戏 能否继续“一跑到底”

  《小黄人快跑》百度指数

            总体看来,随着15年移动游戏市场的发展,跑酷类游戏似乎和受到的关注度也在降低,业内人士认为,虽然跑酷类游戏的覆盖率在降低,却并不意味着其市场已经萎靡,在游戏类型多元化的背景下,跑酷类游戏需要思考如何在游戏上面进行进一步的创新来吸引和维护老用户。

在“一跑到底”的手游市场中,虽然凭借“易上手”“挑战性”成功吸引了众多玩家,然而同时在内容的深度挖掘方面也出现了自己的不足。其实对于每种类型的游戏类型而言,都会有自己的受众玩家,尤其是在游戏细分化趋势的背景下,跑酷类游戏本作为休闲类游戏,在用户的粘度性方面相对较弱,但是许多跑酷类游戏也开始了利用IP借势推广,例如《爸爸去哪儿》借用综艺节目医用粉丝优势在市场中推广,并获得了玩家的认可。

业内人士表示,对于手游来说,单纯移植IP而不注重游戏的体验反而会得到先干的市场效果,所以游戏研发者考虑更多的或是游戏的质量以及玩法的创新。

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