掌趣CEO胡斌:H5游戏爆发依赖爆款和付费习惯

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掌趣CEO胡斌:H5游戏爆发依赖爆款和付费习惯

  速途网5月22日消息(报道 解佳昕)当很多人还在观望HTML5时,很多人已经在做了,而且他们做得还不赖。今天,白鹭时代在京举行了“HTML5游戏生态大会”,掌趣科技联席CEO胡斌接受了速途网采访,他对H5游戏目前遭遇的产品开发、支付及收入等问题进行了剖析。

  乔布斯老爷子在2010年曾公开“唱红”HTML5,但过了5年,H5游戏在国内却刚刚起了苗头。胡斌认为,H5游戏之所以还没有火爆,不仅由于终端、适配等问题,而是由于革命性的产品还没有出现。

  游戏行业往往是一两款游戏产品的爆发带来整个行业的变化,例如手游,近几年来虽然发展势头猛烈, 2012年《大掌门》到《我叫MT》再到《刀塔传奇》,从一代卡牌到二代卡牌,再到后来的《天龙八部3D》《全民奇迹MU》见证了全民级游戏的诞生,但仍然是依靠一两款爆款产品带动,H5也是如此。

  对于H5支付问题,胡斌认为三大运营商接入短代支付是好事,让用户付费变得更加简单,养成付费的习惯,但同时,又容易暴露出一些恶意扣费等现象,而这些就要依赖于行业自律,总而言之是优大于劣。

  H5游戏的未来很美,但现在很苦。胡斌说,游戏就是这样,很多公司在观望是由于收入低的问题,但现在出现了180万月流水的游戏,如果能够有三个这样的游戏,就会有更多的CP来尝试,就像手游一样,巨头还未涉足的时候,机会是留给所有人的,冲在一线做H5对于掌趣是一个大胆的尝试,小公司不一样,小团队具有前瞻性,考虑的因素不会太复杂,创新来自于杀手级产品,另外就是巨头支持,一旦巨头介入支持了,生态格局很可能会出现变化。

  事实上,当我们今天讨论H5游戏的时候,很多巨头们抱有期待却在观望,这不仅因为考虑到H5所带来的收入问题,也考虑到了H5目前所处的市场环境。胡斌表示,掌趣科技作为一家上市公司,对于H5有很大的兴趣,考虑到自身盈利问题,回去投资H5游戏团队。

  这是在自我了解的情况下,掌趣作出的一次快速反应,抓住了H5的风口。

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