从代理《剑三》和《DNF》看腾讯游戏的“IP垄断”

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   速途网2月23日消息(报道 王书民) 近日,腾讯游戏宣布陆续拿下了《DNF》《剑侠情缘手游》和《剑网3口袋版》手游代理权,而对于这两款IP来说,都是通过端游IP进行改编,《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。在2015年全球数字游戏市场报告中我们可以看到《地下城与勇士》以10.52亿美元排在2015年收入最高的电脑端数字游戏榜第二位置。

    从代理《剑三》和《DNF》看腾讯2016年的游戏的“IP垄断”

  IP改编下的拉锯战 腾讯VS网易

对于端游IP改编成手游来说,许多游戏厂商在2015年尝到了甜头,但是在手游精细化以及泛娱乐化运作的背景下,手游IP更像是一块敲门砖而并非是一张常年饭票,因此在后期IP的运作过程中,影游联动成为泛娱乐化趋势下IP运作的常态,从目前市场来看,端游IP改编分别以网易和腾讯为首,但是从目前苹果APPStore排行榜单来看,网易的两款IP手游《梦幻西游》《大话西游》市场表现不错,相比之下,腾讯游戏似乎更多的是以量取胜。

早前腾讯互娱移动游戏产品部总经理刘铭就表示,2015年,腾讯移动游戏将继续延续细分品类扩充战略。并且宣布代理多款IP例如《星河战神》、《天天传奇》、《脑力达人》、《英雄杀》、《保卫萝卜3》、《奇迹暖暖》、《石器时代》、《地下城与勇士》、《无尽之剑》、《火影忍者》、以及一款代号为“1.76”的神秘产品,分别涵盖了飞行射击类、RPG类、休闲益智类、桌游类、塔防类、换装养成类、回合RPG、以及横版格斗、ARPG、格斗等细分品类。虽然在排行榜单中并没有占据首位,但是畅销榜单中,腾讯手游占据一半以上,而这也是两个厂商在手游市场中的策略和思路的差异。正如吕鹏在采访时提出的腾讯新品战略:精品与细分方向不变,商业化非第一标准。

从今年来看,腾讯签下了两款端游在市场本就表现不错的IP手游,似乎也在暗示着继续与网易在端游IP改编手游市场上面的拉锯争夺战。而此次金山与腾讯的合作推出的这两款IP手游来说,或许在未来市场还是很可观的,正如雷军在2015年游戏生态年会讲到的,“分工协作,抱团打天下”,除了腾讯自身体量巨大的游戏平台之外,雷军旗下还有用户过亿的分发渠道小米互娱。在多渠道以及强ip运作的支持下,这款产品在未来的市场表现如何以及是否会冲击网易《梦幻西游》榜单第一的位置也收到了业内人士的期待和好奇。

   腾讯“IP垄断”只是伪命题 精品才是王道

从2015年市场来看,腾讯一举推出了近60款游尤其在今年游戏市场来看,许多游戏厂商也在不断朝着游戏精细化运营方向发展,例如在2015年独立休闲游戏、二次元成为了业内关注重点,同时H5游戏以及VR等领域也成为投资人士关注领域。

对于VR市场来说,虽然目前成熟的产品在市场中体量较小,但是业内人士认为,对于VR的市场发展以及盈利模式问题或许仍需尝试探索,抓住受众消费习惯和精神需求或许能够更快捷有效。同时在游戏内容方面还需要更多去填充市场空白。

在未来游戏市场激烈的竞争趋势下,以腾讯、网易等游戏巨头为首的游戏厂商然在市场中似乎占据了半壁江山,对于创业者以及中小游戏厂商的竞争机会非常残酷,但是在随着游戏玩家对于游戏品质和体验多元化发展的趋势下,手游精品往往才是取得市场竞争的关键因素,同时就像“背靠大树好乘凉”,有个好产品也需要一块好的敲门砖,因此集中抱团或许也是精品走出去的一大市场策略。

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