票房或远超《千与千寻》? VR是《你的名字》大获成功的主要因素

速途网  •  扫码分享
我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

从12月2日凌晨开始,速途网的空间、微信微博里就几乎被相关《你的名字》的各种消息和新闻刷屏。

一向对八卦抵抗力弱爆的速途网肿么经得住这样枪林弹雨地“攻击”呢?于是速途网就打开了手机准备一(是)探(什)究(么)竟(鬼)。

   映入眼帘的是......

票房或远超《千与千寻》? VR是《你的名字》大获成功的主要因素

   哦不,是这个

票房或远超《千与千寻》? VR是《你的名字》大获成功的主要因素

(请收下速途网的膝盖)

《你的名字》(日:君の名は。)是新海诚导演制作的一部动画电影,由创作《千与千寻》、《幽灵公主》等作品的安藤雅司执笔,由神木隆之介、上白石萌音等人气演员配音,讲述男主人公立花泷和女主人公宫水三叶在梦中互换了身份,邂逅彼此的故事。

值得一提的是,《你的名字》在日本上映第九周的周末,10月22和23日两天票房收入4.76亿日元(折合人民币约3千万元),截止23日影片票房已经突破164亿日元(折合人民币约10.6亿元),并最终票房有望突破200亿日元,成为仅次于《千与千寻》的日本电影史上第二名。

票房或远超《千与千寻》? VR是《你的名字》大获成功的主要因素

   哦不,是这个

票房或远超《千与千寻》? VR是《你的名字》大获成功的主要因素

(请收下速途网的膝盖)

《你的名字》(日:君の名は。)是新海诚导演制作的一部动画电影,由创作《千与千寻》、《幽灵公主》等作品的安藤雅司执笔,由神木隆之介、上白石萌音等人气演员配音,讲述男主人公立花泷和女主人公宫水三叶在梦中互换了身份,邂逅彼此的故事。

值得一提的是,《你的名字》在日本上映第九周的周末,10月22和23日两天票房收入4.76亿日元(折合人民币约3千万元),截止23日影片票房已经突破164亿日元(折合人民币约10.6亿元),并最终票房有望突破200亿日元,成为仅次于《千与千寻》的日本电影史上第二名。

票房或远超《千与千寻》? VR是《你的名字》大获成功的主要因素

   啥都不说,直接剁手!

票房或远超《千与千寻》? VR是《你的名字》大获成功的主要因素

于是速途网在第(差)一(点)时(没)间(票)观看了这部《你的名字》。然而,在看了电影以后,速途网却忍不住愕然:《你的名字》和VR虚拟现实的理念竟然有着某种惊人的契合!

票房或远超《千与千寻》? VR是《你的名字》大获成功的主要因素

提到VR,大多数人会联想到头戴式显示器,这是因为当你戴上这样的设备之后就可以真正地进入到一个完全虚拟的世界之中。可是在速途网看来,由于近几年对VR头戴式显示器的过度宣传,使得从一开始人们对VR的理解就产生了偏差。

VR绝不仅仅只表示一类产品。除了符合标准的硬件,更多的,VR所强调的是一种身临其境、虚实结合的体验感受。

那么,《你的名字》这部动漫电影中哪些设定高度契合了VR的理念呢?

   契合点1:情感沉浸

最基本的沉浸感莫过于恋爱中的两个人。处在恋爱阶段的两个人会自然而然地将对方想成是自己,竭尽所能地去体悟并试图重现对方的生活,这在学术上被称作情感沉浸。

票房或远超《千与千寻》? VR是《你的名字》大获成功的主要因素

电影一开始就从泷和三叶的梦境开始切入。两人因为某种原因拥有了互换身体的能力(恢复正常后互换的记忆就会逐渐消失),在这种情况下双方拥有了真实感悟对方生活的机会,并逐渐产生了好感。

这在现实生活中是不可能实现的,但是每一个谈过恋爱的人都会有这种类似的想法:多年前的那个她/他,现在还好吗?作为观众,很容易与影片中的泷或三叶的遭遇产生共鸣从而将影片中主人公的情感沉浸效果放大并最终过度给观众。

   契合点2:虚实结合

《你的名字》这部电影在剧情的编排上采用了虚实结合的表现手法,通俗的来讲就是穿越。

新海诚制作动漫电影的特点在于采用极度精细的表现手法将现实中的场景进行逐一复原并在此基础上加以艺术加工。

票房或远超《千与千寻》? VR是《你的名字》大获成功的主要因素

   取景地:前往须贺神社 楼梯入口

票房或远超《千与千寻》? VR是《你的名字》大获成功的主要因素

票房或远超《千与千寻》? VR是《你的名字》大获成功的主要因素

   取景地:前往须贺神社 楼梯下方十字路口

票房或远超《千与千寻》? VR是《你的名字》大获成功的主要因素

票房或远超《千与千寻》? VR是《你的名字》大获成功的主要因素

   取景地:信濃町站出口左边的天桥

票房或远超《千与千寻》? VR是《你的名字》大获成功的主要因素

票房或远超《千与千寻》? VR是《你的名字》大获成功的主要因素

   取景地:信濃町站附近向左望去的景致

票房或远超《千与千寻》? VR是《你的名字》大获成功的主要因素

票房或远超《千与千寻》? VR是《你的名字》大获成功的主要因素

   取景地:明治神宫外苑正面的红绿灯斑马线处

票房或远超《千与千寻》? VR是《你的名字》大获成功的主要因素

票房或远超《千与千寻》? VR是《你的名字》大获成功的主要因素

   取景地:国立美术馆

所谓穿越其实并不是仅仅指《你的名字》这部电影中男三叶生活在不同的时空(从男主的角度来看,三年前女主所在的村子就已经因为一场灾难被毁)。在这部影片的背后,映射出来的其实是2011年的东京大地震。

影片中尽管泷和三叶每次灵魂互换后的记忆都会被清楚殆尽,但是泷和三叶依靠着现实生活中仅存的少许信息推断出对方的存在,并坚信有一天可以见到对方。

影片中泷和三叶自己所生活的世界就相当于现实世界,而对方生活得世界就相当于虚拟世界。为了见到彼此,他们都努力在虚拟与现实的夹缝中寻找对方的踪迹。

票房或远超《千与千寻》? VR是《你的名字》大获成功的主要因素

于是速途网在第(差)一(点)时(没)间(票)观看了这部《你的名字》。然而,在看了电影以后,速途网却忍不住愕然:《你的名字》和VR虚拟现实的理念竟然有着某种惊人的契合!

票房或远超《千与千寻》? VR是《你的名字》大获成功的主要因素

提到VR,大多数人会联想到头戴式显示器,这是因为当你戴上这样的设备之后就可以真正地进入到一个完全虚拟的世界之中。可是在速途网看来,由于近几年对VR头戴式显示器的过度宣传,使得从一开始人们对VR的理解就产生了偏差。

VR绝不仅仅只表示一类产品。除了符合标准的硬件,更多的,VR所强调的是一种身临其境、虚实结合的体验感受。

那么,《你的名字》这部动漫电影中哪些设定高度契合了VR的理念呢?

   契合点1:情感沉浸

最基本的沉浸感莫过于恋爱中的两个人。处在恋爱阶段的两个人会自然而然地将对方想成是自己,竭尽所能地去体悟并试图重现对方的生活,这在学术上被称作情感沉浸。

票房或远超《千与千寻》? VR是《你的名字》大获成功的主要因素

电影一开始就从泷和三叶的梦境开始切入。两人因为某种原因拥有了互换身体的能力(恢复正常后互换的记忆就会逐渐消失),在这种情况下双方拥有了真实感悟对方生活的机会,并逐渐产生了好感。

这在现实生活中是不可能实现的,但是每一个谈过恋爱的人都会有这种类似的想法:多年前的那个她/他,现在还好吗?作为观众,很容易与影片中的泷或三叶的遭遇产生共鸣从而将影片中主人公的情感沉浸效果放大并最终过度给观众。

   契合点2:虚实结合

《你的名字》这部电影在剧情的编排上采用了虚实结合的表现手法,通俗的来讲就是穿越。

新海诚制作动漫电影的特点在于采用极度精细的表现手法将现实中的场景进行逐一复原并在此基础上加以艺术加工。

票房或远超《千与千寻》? VR是《你的名字》大获成功的主要因素

   取景地:前往须贺神社 楼梯入口

票房或远超《千与千寻》? VR是《你的名字》大获成功的主要因素

票房或远超《千与千寻》? VR是《你的名字》大获成功的主要因素

   取景地:前往须贺神社 楼梯下方十字路口

票房或远超《千与千寻》? VR是《你的名字》大获成功的主要因素

票房或远超《千与千寻》? VR是《你的名字》大获成功的主要因素

   取景地:信濃町站出口左边的天桥

票房或远超《千与千寻》? VR是《你的名字》大获成功的主要因素

票房或远超《千与千寻》? VR是《你的名字》大获成功的主要因素

   取景地:信濃町站附近向左望去的景致

票房或远超《千与千寻》? VR是《你的名字》大获成功的主要因素

票房或远超《千与千寻》? VR是《你的名字》大获成功的主要因素

   取景地:明治神宫外苑正面的红绿灯斑马线处

票房或远超《千与千寻》? VR是《你的名字》大获成功的主要因素

票房或远超《千与千寻》? VR是《你的名字》大获成功的主要因素

   取景地:国立美术馆

所谓穿越其实并不是仅仅指《你的名字》这部电影中男三叶生活在不同的时空(从男主的角度来看,三年前女主所在的村子就已经因为一场灾难被毁)。在这部影片的背后,映射出来的其实是2011年的东京大地震。

影片中尽管泷和三叶每次灵魂互换后的记忆都会被清楚殆尽,但是泷和三叶依靠着现实生活中仅存的少许信息推断出对方的存在,并坚信有一天可以见到对方。

影片中泷和三叶自己所生活的世界就相当于现实世界,而对方生活得世界就相当于虚拟世界。为了见到彼此,他们都努力在虚拟与现实的夹缝中寻找对方的踪迹。

票房或远超《千与千寻》? VR是《你的名字》大获成功的主要因素

值得注意的是,在《你的名字》结尾泷依靠自己坚韧的意志力扭转了时空,并解救了三叶。也就是说,在这部影片里虚拟战胜了现实。

作为影片暗线,虚拟和现实(泷和三叶所处的世界)的纠缠不清在《你的名字》当中引发了观众对自己所在世界的思考。

《你的名字》导演新海诚表示,在地震发生后,我发现整个社会都发生了变化,不知道脚下的大地什么时候会消失,大家都对未来充满了危机感。所以既然现实中发生了这么多残酷的事情,我反而希望人们在电影里可以找到一个更加温暖、更加有奇迹的故事。

总结其实早在之前就已经有类似《刀剑神域》、《攻壳机动队》和《加速世界》这种将虚拟现实的概念融入故事叙事之中的动漫作品了,但是相比《你的名字》这些动漫作品更偏向对于虚拟现实硬件功能的幻想和延伸。

票房或远超《千与千寻》? VR是《你的名字》大获成功的主要因素

在速途网看来,《你的名字》这部动漫电影通篇对虚拟现实只字未提却又处处流露出对于虚拟现实创作手法的巧妙运用。从沉浸感和心灵交互两方面切入,在心理层面为观众戴上了一整套无形的“虚拟现实装备”,并带领观众扮演源于现实的人物形象(三叶或者泷)演绎出高于现实的故事剧情来。

目前VR影视或者VR游戏内容都面临着剧情匮乏、表现形式拘束等众多问题,在《你的名字》中这种表现手法经过提炼后或将能够很好地应用在VR内容的创作上面。

速途网也真心希望后续这部动漫电影可以出VR版的电影或者游戏,来满足观众真正走进《你的名字》的世界来寻找自己藏在内心多年的往事的心愿。


随意打赏

你的名字票房
提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。