《堡垒之夜》手游全年收入将超31亿,动视暴雪、EA、育碧加速入局“大逃杀”

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移动应用监测机构SensorTower数据显示,自从3月中旬《堡垒之夜》手游发布以来30天里,《堡垒之夜》已经获得了超过2500万美元(1亿5000万人民币)的收入。《堡垒之夜》因此成为了4月份上半月APPStore收入最高的游戏,在APP Store所有程序收入中仅次于在线视频软件Netflix。

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《堡垒之夜》手游今年或实现5亿美元收入

《堡垒之夜》手游于3月15日首次发布于iOS平台,并于4月2日解除限号面向所有iOS玩家。据称仅解除限号当天,游戏的充值额度就已经超过180万美元,SensorTower认为该游戏在今年年底可能会获得超过5亿美元(31亿人民币)收入,前提是开发商Epic能在暑期发布《堡垒之夜》的Android版本。

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此外圈哥通过近一个月的时间段和营收数据做了简单的计算,《堡垒之夜》的收入增长趋势并不是持续上升的状态,游戏在前一个月的后十天里收入数据逐渐平缓,增长幅度由中间十天的200%减低到了166.67%。

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动视暴雪、EA、育碧加速入局“大逃杀”

今天,来自Polygon、VentureBeat等游戏媒体的消息,动视暴雪旗下《使命召唤》系列新作《使命召唤:黑色行动4》和EA旗下《战地5》将加入“大逃杀”模式。

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动视暴雪旗下新作《使命召唤:黑色行动4》将于今年5月份发售,匿名人事称本座将不包含传统的单人故事模式,创意主要方向转变为多人团体作战和僵尸模式,而这个团队作战模式就是“大逃杀”模式。动视发言人表示:“我们不评论谣言和猜测,我们对5月17日揭晓《使命召唤:黑色行动4》的真面目同样非常期待。“

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媒体VentureBeat则发表文章表示,美国EA游戏公司旗下DICE工作室正在测试《战地5》的大型战役模式,其玩法同样类似于“大逃杀”。他们认为这是在为《战地5》的后置免费DLC做准备,EA公司对此同样不予置评。

动视暴雪和EA并不是最先提出制作类似“大逃杀”玩法的公司,由于《大逃杀》游戏的成功,相当多的开发商都表示了热切关注,同样希望制作类似玩法的游戏。早在去年,育碧CEOYves Guillemot在公司的财务电话会议上就表示,育碧非常可能在未来游戏的DLC中推出类似模式。

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育碧CEO Yves Guillemot

在回答相关问题时,YvesGuillemot表示,虽然《绝地求生》非常火热但并没有威胁到《彩虹六号:围攻》(简称R6)的销售计划,育碧也可能在未来制作自己的大逃杀游戏,同时考虑未来在现有游戏的DLC中加入大逃杀游戏模式。但随后《彩虹六号:围攻》的制作人就否定称在R6中加入“大逃杀”太荒唐了。

虽然其他公司一直在试图借助《绝地求生》和《堡垒之夜》成功经验增加自己游戏的销量,但两款游戏同样也在试图改变现状并有所突破。

《绝地求生》在前段时间加入了雨林地图和限时10vs10vs10的30人死斗模式受到了玩家的好评,玩家甚至要求长期保留死斗模式。同时《堡垒之夜》也在今天的更新中加入了50vs50的战场模式,并正在考虑使地图人数突破100人上线。

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玩家希望保留“死斗”模式

目前,美国APP Store免费榜排行榜上,《堡垒之夜》最大的竞争对手依然是《绝地求生:刺激战场》,但后者依然没有开启信仰充值。

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