手游市场格局野望 腾讯游戏的“西征梦”

速途网  •  扫码分享
我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  


  速途网10月28日综合(报道 解佳昕)每个行业都有改变格局的事件,例如小米改变了中国智能手机市场的价格格局,而在中国的移动游戏领域,《刀塔传奇》无疑打破了腾讯的垄断格局,至今腾讯游戏在各大榜单中的地位仍受到严重影响。

  前段时间,为了应对移动游戏市场的变化,腾讯做出了战略调整,一方面分拆重组旗下工作室,另一方面开始代理《我叫MT2》《三国之刃》等手游产品,尽管很难猜测这些转变是主观上的追求突破还是客观的被迫调整,但说明了一件事,腾讯在移动游戏上的战略开始改变了,不再囿于以往的发展模式。

  八大工作室疑团揭秘 抽牌定未来

  在架构调整之前,腾讯互娱旗下有8大工作室和1个产品部,分别是天美艺游、琳琅天上、量子、北极光、魔方、卧龙、光速和五彩石等8个工作室,以及QQ游戏产品部。除了致力于打造在线游戏平台的QQ游戏产品部外,其他八大工作室肩负端游、页游和移动游戏等项目的研发工作,各工作室都极具实力,但相互之间和谐共处,没有传出过任何内斗之事,业界也都对此充满疑惑。

  据圈内相关人士透露,腾讯互娱旗下每个工作室每年都可立项数次,但立项的题材都是由互娱高层来决定,决定方式以抽牌的形式分配,这涉及到管理工作室的压箱底绝技——发牌。每个工作室每年有10张扑克牌,扑克牌上的数字代表点数,也是决定权。每次有新的题材、游戏的时候,都会让各个工作室负责人竞标,竞标的玩法是这样的:假如腾讯想做一款三国题材的卡牌手游,各工作室人员齐聚一堂开始竞标,依次由量子开始扔牌,到只有1人坚持到最后算竞标结束,手中的扑克牌数字每年只能用一次,中间可不断加点数,按顺序依次加点。如A扔2,B扔4,C扔8,那么D就要考虑是不是要扔9,因为如果D扔了9,而A扔了10,那么D的9就白扔了,换言之,一次把资源用光后,下次再有更好的题材时就没有机会参与了,而且,谁也无法预知下一个是什么样的题材。

  基于这种情况,腾讯的8大工作室在私下关于资源互换、人员调配等都有协议,各方出牌适可而止,把机会留给最适合的工作室,这一切都是为自己工作室争取最适合、有力的项目,项目就是机遇。其实,这种规则的绝妙之处不在于桌面上的扔牌,而是桌面下的协商,既有明争暗斗,又互相制约,谁也无法逾越过同级的工作室,机会相对公平,这也是互娱管理中一道“拿手好菜”。

  架构调整 或因竞争对手冲击

  《刀塔传奇》对整个腾讯系移动游戏产生的影响,不仅仅是打破了腾讯霸榜的传奇,更是对国内手游团队的一种激励,让大家知道腾讯并不是金刚不坏,腾讯已经面临这种情形了,在自研工作室做出调整。

  另一方面,这个缺口被打开后,国内手游团队的千军万马涌进,尤以国内资本力量雄厚的老牌端游厂商为主。端游厂商在移动游戏领域中摸爬滚打一段时间后,积蓄的力量终于得到爆发,手游之路也越来越顺畅,网易的“西游”“雨血”系列,畅游的“金庸”系列,盛大的日韩风,完美世界、空中网等相继推出大牌IP,对腾讯手游的威胁日渐有力,近期的蜗牛《太极熊猫》和多益网络《神武》异军突起,甚至一度超越《刀塔传奇》占据iOS榜首,其他榜单上,也已经鲜有腾讯系手游的身影。

  竞争对手带来的巨大冲击使腾讯不得不做出转变,从工作室到整体战略上的改革,从研发到发行,从兼顾端游、页游项目到全力进军移动游戏,腾讯的游戏事业正经历着一次涅槃。

  涅槃之后的自我救赎

  面对诸多对手和市场格局的变化,调整腾讯互娱事业群,将8大工作室分拆为20个工作室,数量骤增后,还撤销了Studio管理委员会,成立自研战略委员会,采取了全新的管理方式来应对快速改变的市场格局。在此之后,又相继曝出了腾讯代理乐动卓越的《我叫MT2》、代理飞鱼科技《三国之刃》等消息,腾讯开启了“多条腿走路”的策略方针。


  对于腾讯代理大作、选择强强联合的行为,有业内人士分析,腾讯游戏面对竞争对手的冲击,整体规划过于心急,在产品发行的战略上,从精品代理到“盲签”,并抢占IP资源,一口气拿下多个重量级IP,切断其他资本雄厚的竞争对手的IP后路,同时,互娱旗下腾讯动漫开启了原创IP的授权,这一系列动作无不显示出腾讯想要一统手游市场的野心。

  资深游戏制作人黎叔(化名)分析道,这次战略调整后,即便腾讯做不出优秀产品,但有资金支持,可以同时代理多个产品,和多家厂商合作,在腾讯这样的用户体量下,国内没有公司不愿与其合作,这种模式相对于自研来说,分成的利润既轻松又可观。

  重塑格局 一个全新的企鹅游戏帝国

  从手游市场趋势来看,腾讯这次自我救赎的时机恰到好处,自身发展遇到瓶颈,也正处于整个手游市场增速放缓的时期,诸多有实力的竞争对手相继发力,经过架构调整与战略方向的改革,或会重新夺回国内手游的半壁江山。黎叔认为,即便在之后的发展中遇到了问题,也不会对自身产生太大的影响,基于多条业务线的发展,如果其中一个业务不行,只要将多个业务进行整合打包,其效果也极具震慑力。

  涅槃之后,腾讯游戏的“西征梦”已初现端倪,腾讯互娱旗下的腾讯文学、腾讯动漫、腾讯影视等相互之间的资源进行共享,极大的促进了内部资源利用最大化,也能帮助腾讯在手游领域更全面、快速、有力的应对任何事件。

  企业的调整往往是由于内部与外部环境所导致的变化,手游格局与趋势瞬息万变,8大工作室架构调整,大规模人员变动,腾讯互娱开放影、漫、游、文跨界“泛娱乐”战略,能否再度把握时势重塑格局?此刻我们能做的,只是静观一个全新的企鹅游戏帝国诞生。

  本文由速途网原创,首发于微信号“聊会游戏(byegame)”

随意打赏

提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。