VR监管更严?AR会成为下一个风口吗

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   来源/Inside: 戴客网 (公众号imdaike)

   前两天,我们正在火热讨论各大VR设备的时候,网络上传出了一条炸开锅的消息。网络上传出证监会叫停跨界虚拟定增消息。之前有消息称,证监会已经叫停上市公司跨界定增,涉及互联网金融、游戏、影视、VR四个行业。比如水泥企业不准通过定增收购或者募集资金投向上述四个行业。同时,这四个行业的并购重组和再融资也被叫停。

   这个消息仿佛在VR行业投入了一枚炸弹。不过,监管部门随后否定了这一消息。5月13日,证监会称,目前,再融资和并购重组相关规定及政策没有任何变化。今后若有修改或调整,将通过正式渠道向社会公布。

   虽然监管层回应“政策没有任何变化”,但市场上仍风声鹤唳。多家券商表示,尽管并未“一刀切”式全部叫停,然而政策趋严。监管层已经在限制“无实际盈利、单纯讲故事”的公司跨界定增并购“炒作”行为。

   VR监管更严 厂商或将瞄准AR领域

  

   根据咨询机构Digi-Capital发布的数据显示:到2020年,AR和VR产值将会达到1500亿美元。对于这样一个千亿级的市场,所有大大小小的国内外科技公司都想要分到一杯羹。除了国际厂商之外,华为乐视魅族中兴、锤子科技、小米科技等国内手机厂商之外,爱奇艺酷6、乐视、暴风科技、优酷、大朋等等也都推出了VR设备。

   然而,从总体来说,由于VR当前还处于蛮荒时代,涌入的投机者也不少,市场非常混乱。

   大家知道,当前国内VR市场有多混乱吗?国内很多VR厂商都存在硬件造假的问题。 目前国内几乎所有的VR硬件厂商,在自有VR核心技术上都是空白。这些厂商都是从Oculus、三星Gear VR等国外VR设备中寻找核心数据库,然后自己做调校和更改。而大部分这些VR设备都广泛存在参数造假的情况。别的不说,前天我们体验某国内厂商的一款50元VR眼镜的时候,对方表示,这款VR视野达到120度,超过了Oculus Rift和HTC Vive的110度。

   屏幕分辨率和刷新率上造假的情况也不少。目前市面上的VR设备大多是1080P或者2K分辨率。而有的厂商却表示,旗下的VR设备可以达到4K分辨率,然而刷新率却只有60GHz,目前行业标准为90GHz

   有一点我们还想吐槽,手机盒子由于技术门槛低,成本低廉,许多厂商蜂拥而至,将一副塑料曲面凸透镜安装到一个塑料盒子里,塞入一部智能手机,然后对外宣称,这就是一台VR,价格便宜到只要40-50元,那粗糙的做工,那让人想狗带的体验,我们就不说了。

   对于刚刚兴起的VR行业来说,这些廉价粗糙的VR设备,其实是对VR行业的一种伤害。

   对此,有分析称,证监会政策趋于严谨,这有助于防止泡沫增长,此外还有助于规范市场行为、遏制行业乱象、打击二级市场概念炒作、维持资本市场健康、短期是坏事但长期是好事、对行业的健康发展利大于弊等。

   不过也有不少人认为,行业应该充分由市场去优胜劣汰。本身VR过度竞争,利润拉薄,研发投入又不够,本来风险资本在噪声中狐疑不定,现在更是雪上加霜。

   我们可以预见,今年下半年,VR创业公司融资的难度或许会提升。

   随着VR监管政策趋于严格,甚至未来会有被叫停的可能,许多VR的创业者或许会将目光投向AR市场。

   值得一提的是,国内有些 AR 相关技术已经做的比较出色,比如微投影这一块。微投影是增强现实的核心显示器件,应用领域广泛,未来无论在AR头盔上、汽车HUD上,还是在智能家居、教育等方面,都极具价值。

   微投影主要分为DLP和LCOS两种技术路径,技术难度大。DLP技术被TI一家独自垄断,而LCoS技术参与厂商较多,有望在增强现实中诞生高成长企业。国内厂商晶景光电(水晶光电)、长江力伟(长江通信)在LCoS技术布局走在前列。晶景光电专业从事微型投影光引擎设计与制造,同时掌握DLP和LCOS两大技术。公司与LCOS微投影行业的领导者奇景光电曾展开合作,而谷歌已经入股奇景光电,有望成为谷歌增强现实产品的首选供应商。

   AR当前市场状况

  

   据Manatt Digital Media市场调研机构数据,到2020年,VR市场规模预计为300亿美元,AR的市场规模将达到1200亿美元。不过,这是5年以后的事情,和当前市场状况不同。

   我们先来看看下面这张图(不完全统计),通过这张图我们可以看到VR设备占了大部分,而AR眼镜则大约只有十几款(不完全统计)。这说明,当前,由于技术门槛、资金链等原因,厂商更乐于推出VR设备。不过,这个情况预计会逐步发生变化,我们需要一些时间等待。

  

   就目前而言,VR市场要比AR市场更加火热,这个星期,谷歌将召开的Google I/O开发者大会重点也将放在AR上。今年,VR技术已经掀起了很大的风浪,在发展初期,VR主要集中于视频和视频游戏。

   反观AR,我们还需要一点时间,但预计不会让你等太久。就国际市场来说,微软的HoloLens最具代表性,目前第二批已经向开发者出货。另外,谷歌的Google Glass也是一款AR设备这款眼镜在推出开发者版本不久之后,便以暂时失败收场,不得不回炉重造,等产品成熟之后终将还会回归。在新一代Google Glass到来之前,我们会先看到将于这周四发布的Project Tango项目产品。

   在AR领域,索尼大法也有涉及,推出了和Google Glass有些相似的SmartEyeglass,它可以和Google Glass 一样,有导航、拍照、语音交流等功能开发者版已经发售,售价840美元。

   在国际市场,谈到AR,还有一家技术牛X闪闪的公司,那就是Meta。这家公司于2014年推出第一款智能眼镜Meta Glass之后名声大噪,今年年初,这家公司带来了新款AR眼镜,Meta 2,表现可圈可点,Meta 2拥有90度的半透明视野,比HoloLens的视场角要大,但仍低于主流VR头盔110度的FOV,投射屏幕分辨率为2560x1440。遗憾的是,它需要连接PC使用。

   任何产品都会有细分领域,AR也是一样,有的面向大众市场,有的面向企业市场,有的则是面向运动人群。Recon Jet就是一款面向运动市场的智能眼睛,能在用户慢跑或骑单车时在镜片内投射时间和距离等信息。Recon公司已经于去年被英特尔收入囊中,有了英特尔这座靠山,预计下一代Recon运动眼镜会更加专业,功能更为齐全。

   我们来看看国内市场。在国内,奥图、爱普生、创玄、青橙视界、众景视界都曾经推出了 AR眼镜,爱普生甚至都已经开发到了第三代产品,年初的时候,爱普生曾经携带Epson Moverio BT-300参加MWC 2016大会,这款眼睛号称最轻AR眼镜。

   另外,说到Recon,我们想起今年4月份,众景视界推出的AlfaReal AR眼镜与Recon Jet相似度高达99%,甚至连产品的宣传图都有99%的相似度。

   就当前市场来看,进军AR行业的公司相较于VR还有点少,而且,做面向大众消费者的AR眼镜也不多,更多的面向工业领域,比如利用AR技术方便工人维修精密设备,或者利用AR技术进行培训等等。

   哪些事AR能做VR不能

  

   由于概念太新,可能很多人还不太能够区分两者之间有什么不同。那我们就再解释一次,虚拟现实技术利用计算机创造一个虚拟空间,利用虚拟现实眼镜能够使用户完全沉浸在一个虚拟的合成环境中,无法看到真实环境;利用双目视觉原理,虚拟世界在眼镜中是3D立体的。

   说人话就是,简单的说,戴上VR头戴设备,你会获得360度全景沉浸式体验,你的头脑会被欺骗。沉浸感是衡量一台VR设备优劣的重要指标,沉浸感越强的设备,用户就越相信自己所处的虚拟场景为真实的。戴上VR设备之后,你看不到真实的世界,你以为你看到的虚拟现实就是真实的世界。

   而AR是什么,AR增强现实技术能够把虚拟信息(物体、图片、视频、声音等等)融合在现实环境中,将现实世界丰富起来,构建一个更加全面、更加美好的世界。

   我们这样说吧,你戴上AR眼镜之后,你能够看到虚拟的物体叠加在现实世界当中。比如,你可以看到宋仲基出现在讲台上,敦促你学习;你可以看到可爱的大白躲在你的桌子底下睡觉。

   再简单粗暴一点就是,在VR世界里,你看到的一切都是假的。在AR世界里,你能看到真实世界,也能看到虚拟世界。

   当前,人们对VR的想象被限制在游戏、视频、电影以及社交领域,AR会有更加广阔的应用空间,除了娱乐之外,它还有更多实用的功能,比如购物、机器维修、技能培训、汽车导航、建筑设计、医疗甚至军事等多个领域。当你想要购买一套宜家沙发,你可以将这套沙发以虚拟形象防止到客厅中,通过AR技术,你可以看到这套沙发放到家里是否相称。或者,如果你想要修理汽车,通过AR技术,你可以一步一步的跟着维修步骤来操作,而不至于无从下手。

   AR比VR更未来

  

   就当前来看,VR市场更大,也更加容易进入,据游戏行业分析公司Superdata预测,到2017年底将会卖出7000万台VR头显,带来88亿美元的虚拟现实硬件盈利和61亿美元的虚拟现实软件盈利。不过,随着监管力度的增加,除了认真做产品的厂商能够活下来之外,其他以为做了个塑料盒子就想借VR概念挣一笔的公司有可能会成为炮灰。

   在AR方面,根据Digi-Capital报告数据,2015年AR的销量为117万台,5年后,也就是2020年,AR销量将达到2100万台,市场规模将达到1200亿美元,VR市场规模为300亿美元。

   来源/Inside: 戴客网 (公众号imdaike)

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