腾讯代理《枪火游侠》,背后更多是国产游戏的悲哀

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

腾讯代理《枪火游侠》,背后更多是国产游戏的悲哀

腾讯代理《枪火游侠》,背后更多是国产游戏的悲哀

《守望先锋》火了,当全民都在玩这款FPS+MOBA游戏时,我其实一直在关注腾讯的动作。作为传统的电子竞技巨头,腾讯在PC端有LOL,移动端则有王者荣耀,不可谓声势不浩大。但《守望先锋》的出现确实是腾讯游戏布局中所不具备的。对腾讯来说势必需要有一款能够狙击《守望先锋》的游戏,如今的腾讯和网易之间一直就中国游戏第一巨头的市场地位展开着激烈的竞争。

我们知道在很长一段时间内,腾讯凭借其代理的游戏《穿越火线》,在F2P在线射击游戏领域牢牢地占据一哥地位。然而在今年初暴雪出品的FPS游戏《守望先锋》吸引了数百万FPS玩家,代理这个游戏的不是腾讯,而是与暴雪保持长期合作关系的网易。在今年6月,网易CEO丁磊表示,网易相信这款游戏极可能在中国大获成功,并有潜力吸引部分腾讯平台的FPS玩家。因此下大力气确保了一定能拿到该游戏的中国代理权。

而《守望先锋》的崛起这自然是腾讯不愿意看到的,腾讯游戏历来的打法就是尽可能的覆盖到各种细分的游戏人群,FPS+MOBA这是腾讯的弱项所在,所以必然会进行加强。

这不,没过几天。腾讯就宣布将代理《枪火游侠》的消息,而这很尴尬的让腾讯再一次陷入了抄袭的口水之中。当然说腾讯抄袭,这次显然有点冤枉腾讯了。这款游戏其实是由《神之浩劫》厂商Hi-Rez Studios研发制作的FPS网游新作《Paladins》,而从现有游戏截图来看,制作其实还算精良。

抛开道德审判的抄袭因素,《枪火游侠》是有机会冲击目前《守望先锋》的地位的,核心一点就是这款腾讯代理的游戏是F2P,而守望199元的门槛其实把很多玩家挡在了门外。

这一幕其实之前也发生过,当年Dota毫无疑问是Moba游戏领域的王者,但是当时Dota2在国内却遭遇了完美和 V 社的纠缠不清,失去了最好获取用户的时机,而英雄联盟则抓住机会,以门槛更低的玩法和相对Dota更优秀的画面获取了大量用户。

《枪火游侠》也是腾讯在 Moba+FPS 游戏类型上的第二次尝试,早前腾讯曾推出过《枪神纪》,但枪神纪最终并没有成为爆款,此次押宝《枪火游侠》也证明他们并不想将这个领域的蛋糕给网易独享。

抛开腾讯推出《枪火游侠》目的的争议,让我们尴尬的一件事是,如今FPS+MOBA在这种新类型游戏风靡全球的时候,中国竟然没有一家游戏公司推出一款足够重量级的游戏。而无论是网易还是腾讯,都纷纷选择了代理。两大巨头只能依靠代理来紧随时代潮流,中国游戏界的创新精神仿佛彻底消失了。尤其是端游市场,我们至今耳顺能详的还是那些游戏。这到底是怎么了?

早前,我在知乎上关于「腾讯为何没有推出一款世界级影响力游戏?」这个问题下面回答过这样一段话:

腾讯游戏没有产品能带来一个庞大的世界体系,《斗战神》不行,《剑灵》不行,《天涯明月刀》也不行。腾讯旗下的产品几乎都在各自为战,但这个开放者并不抗拒任何新鲜血液的注入。所以,你能在腾讯游戏上找打相当多形态各异的产品,它们有的有东方的神韵,有的带来的是西方的魔幻,也有的以二次元的风格专攻于某一个细分市场。腾讯从来没打算让一款产品覆盖所有用户,它甚至能和昔日的竞争对手携手合作,只为丰富自身的产品体系。他以自身为基地,吸引各式游戏,最后铸就了一座高塔俯视众生,而这正是暴雪与腾讯的最大区别。

回到腾讯为何已经是全球最大的游戏公司,却没办法推出《守望先锋》这个问题上来。我综合了一系列网友和业内人士的看法,最终得出了四条结论。

1、腾讯最擅长的是将成熟的游戏模式进行打磨改编,以便能更好的适合中国玩家,而且腾讯的技术、资金、人才都不算太弱,这也一定程度上保证了腾讯不会做出「太差」的产品。2007年之后,腾讯互娱调转船头,把重点从“微创新”转移向了打磨已有的产品。签回来一系列产品再针对中国针对腾讯市场的改良,凭借腾讯超强的产品能力,通过快速的版本迭代迎合玩家需求。腾讯某种程度上并不需要自身拥有强大的研发能力。

2、中国市场上的竞争者太弱太少。在欧美和日本,有重要的三个半游戏平台,分别是Steam,PlayStation,Xbox和Wii。每个平台上都有自己的独占作品和社交账号系统,所以Valve,微软等公司也会用尽全力去制作游戏赖和其他公司和平台对抗。所以在这种激烈竞争的市场中,必然会出现让玩家满意的新作。而在中国市场只有一个真正的游戏平台,就是腾讯的微信和QQ这个平台,国内竞争者太弱,国外竞争者太少,腾讯自然没有动力制作现象级作品吸引玩家。

3、腾讯内部是一个体量超级大的,内部生态超级复杂的公司、各个工作室之间没日没夜地在进行着各式各样的项目,有着许许多多数不清也道不明的利害关系。但腾讯又有着最强的渠道,这使得腾讯公司内部的竞争远远强于和外部市场别的游戏的竞争。作为上市公司,最终能取胜的唯一评判标准就是能否赚钱,是一开始就能赚钱还是能慢慢赚钱。

4、不同于网易、畅游这些公司,腾讯有足够的试错成本,即使一款游戏没有获得成功,也能马上调转船头开始下一款游戏,这使得腾讯没有足够的耐心去打磨一款游戏,这样的背景之下,自然没办法推出一款足够好的游戏。拿《守望先锋》这类型游戏来说,腾讯不是没有尝试,早前也推出了《枪神纪》,但却并没有像暴雪那样用心。

总的来看,腾讯是一家成功的游戏公司,但腾讯却并没有成为一家伟大的游戏公司。

本文被转载1次

首发媒体 搜狐科技 | 转发媒体

随意打赏

提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。