财报图解|四大主营业务营收同降致畅游第四季营收下滑

财报图解|四大主营业务营收同降致畅游第四季营收下滑

腾讯科技讯 畅游(纳斯达克证券代码:CYOU)周五发布了该公司截至2018年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。财报显示,畅游第四季度总营收为1.18亿美元,同比下滑18%;归属畅游的净利润为1000万美元,较去年同期的3400万美元下滑70.6%。

畅游首席执行官陈德文表示:“2018年,我们一直专注于高端移动游戏的开发。我们仔细回顾了我们以前在移动游戏开发方面的经验,并做出了一些改变,这些改变将有助于为未来制作热门游戏奠定坚实的基础。2019年,我们将继续执行‘顶级游戏’的核心战略,并专注于大幅提高研发能力和效率。利用我们积累的知识和创新,我们相信我们有能力再次推出新的流行游戏。”

畅游首席游戏开发官韦青补充道:“经典版天龙手游在2018年整体表现稳定,主要归功于游 戏中着眼于长线的玩法设计以及不断更新的游戏内容。本季度我们推出了包含新门派和新玩法的资料片,玩家反馈积极。下个季度以及2019年,我们会持续对游戏进行更新和优化,保证玩家留存,最大化游戏生命周期。”

畅游首席财务官王耀斌表示:“如果不考虑17173业务减值的特殊事项,2018年第四季度公 司总收入和净利润均达到指导性预测范围,表现良好。而就2018年全年来说,通过对包括天龙八部端游等核心老游戏积极有效的调整,保证了持续的收入贡献,使得我们在行业环境快速变化的一年里取得了较为稳定的财务表现。”

一、营收持续下滑

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畅游第四季度总营收达到1.18亿美元,与上一季度持平,较上年同期下滑18%。畅游第四季度营收的同比下滑,主要受网络游戏、网络广告、互联网增值服务和影院广告业务营收同比下滑的影响。在过去的三个季度中,畅游总营收同比一直处于下滑之中。

二、网络游戏营收同比下滑

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畅游第四季度网络游戏营收达到9400万美元,较上一季度下滑2%,较上年同期下滑14%。同比下降主要是由于老游戏的自然衰减,包括经典版天龙手游。

三、在线广告营收同比下滑

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畅游第四季度网络广告营收为400万美元,较上一季度下滑14%,较上年同期下滑32%。同比下降主要是由于在17173网站上投放广告的端游和页游数量的减少。

四、净利润同比下滑

财报图解|四大主营业务营收同降致畅游第四季营收下滑

第四季度归属畅游的净利润为1000万美元,合每股美国存托凭证摊薄收益0.19美元。畅游上年同期净利润为3400万美元,合每股美国存托凭证摊薄收益0.64美元。

不包括股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),第四季度归属畅游的净利润为1100万美元,合每股美国存托凭证摊薄收益0.21美元。不包括股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),去年同期归属畅游的净利润为3400万美元,合每股美国存托凭证摊薄收益0.64美元。

五、PC客户端游戏月活跃访问用户同比下滑

财报图解|四大主营业务营收同降致畅游第四季营收下滑

畅游第四季度PC端游戏月平均活跃用户为200万,较上年同期下滑17%,较上一季度下滑13%。同比下降反映了该公旧游戏的自然生命周期下降,包括《天龙八部》端游。

六、移动游戏月活跃用户同比下滑

财报图解|四大主营业务营收同降致畅游第四季营收下滑

畅游第四季度移动游戏的月活跃账户为290万,较上年同期下滑6%,较上一季度下滑22%。同比下降反映了该公旧游戏的自然生命周期下降,包括经典版《天龙八部》手游。

七、移动活跃付费用户同比下滑

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畅游第四季度移动游戏的月付费用户为70万,较上年同期下滑42%,与上一季度持平。同比下降主要由于老游戏的自然衰减,包括经典版天龙手游。

八、运营支出同比增长

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畅游第四季度总运营支出为6900万美元,较上一季度增长37%,较上年同期增长9%。其中:产品开发支出为3300万美元,较上一季度增长11%,较上年同期下滑1%;销售与营销支出为1200万美元,较上一季度下滑6%,较上年同期下滑40%;总务与行政支出为800万美元,较上一季度下滑1%,较上年同期下滑23%;商誉减损为1600万美元,主要与2011年收购的17173.com网站业务相关。(腾讯科技整理/无忌)

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