2016年手游发展新趋势:VR手游、影游深度联动、轻手游社区化…

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2016年手游发展新趋势:VR手游、影游深度联动、轻手游社区化…

随着智能移动终端的普及,作为移动应用重要分支的手游产业全面进入井喷期。中国已经成为亚洲乃至全球移动游戏市场规模最大、增速最快的市场。泛娱乐化背景下,VR等智能硬件全面进入大众视野并受到热捧、泛IP概念大火,手游与影视、动漫、音乐乃至体育等产业开始深度结合,手游产业迎来前所未有的发展机遇。

  3月17日,2016第十二届TFC全球移动游戏大会在北京举行, 从众 多资深玩家的主题演讲、火热的各类展台,我们可以一窥2016年手游发展新趋势。

   VR 时代到来,VR手游要火

从2015年下半年开始,随着Oculus、SonyHTC等几大VR硬件巨头陆续宣布2016年消费级产品的计划,国内科技公司“蓄谋已久”的VR产业布局也浮出水面,VR概念席卷科技圈。

  有数据显示,预计2020年,中国的VR设备,其中主要为移动VR设备,出货量会超过700万台。数据二则表明 中国移动 VR的保有量超过1600万台。 触控科技 创始人兼CEO 陈昊芝 则乐观估计,到2020年中国将有超过5000万移动VR用户。而此次游戏大会某VR公司展台工作人员则表示 中国移动 VR的出货量已经超过了60万台。

从最初简单文字MUD游戏,到二维游戏、3D游戏,纵观游戏的发展历程,玩家对于游戏的追求始终都在向着虚拟现实的方向前进。从虚拟现实技术发展现状来看,游戏也是其最基础、也是最重要的应用领域之一,在如此大的移动VR保有量下,一定有很大部分应用会出现在VR手游领域。

   陈昊芝 表示,射击、坦克、抢摊、载具、FPS等类型的手游非常适合VR体验。当VR设备得到普及,目前所有的游戏产品都可以平滑地移动到VR世界里面,会是一种全新的刺激体验。目前很多游戏开发商、开发引擎已经在做VR游戏的开发。

   大IP背景下,影游深度联动

从2015年下半年开始,几乎讲到影视、游戏必讲IP,围绕IP产业打造的泛娱乐生态体系正在逐渐形成。数据显示,仅由《花千骨》衍生出的同名手游收入已经超过2亿人民币。

  目前,影游联动是泛娱乐行业里非常热门的话题,已经有了很多成功或者不成功的案例。但是在 乐视网 CTO杨永强看来,影游并没有实现真正的联动,比如说影游发布不同步,可能影视作品已经过了热映期了游戏才出来,或者影视只是游戏的附属品,这些都导致IP价值不能最大化。

影游如何深度结合以实现整体利益的最大化?杨永强表示有四点:

   早, 影游联动的整个项目其实越早期介入越好,最好是在整个影视项目和游戏项目同期来立项。越早介入意味着更多的资源可以进行深度的协同、深度打通。

   全, 真正做得好的产品,在早影视剧本编剧的时候就要考虑到相关的游戏内容。游戏在做前期的脚本策划环节的时候要充分融入影视的元素在里面,全流程的介入能使最终成功的概率极大提高。

   深, 深度的融合,而不是简单的游戏公司做游戏,影视公司做影视,这样会很难保证它的成功。

   同, 核心指的是很多关键的时间点要同步。有很多影视由于不同步,虽然在影视和游戏分行业可以带起热度,但如果两者 合力 ,会有更好的效果。

   轻手游3.0时代,互动竞技社区得到发展

轻手游指可以随时体验、操作简单方便、不耗费过多流量资源、付费门槛较低的手游产品,像开心消消乐、捕鱼达人等棋牌、益智类游戏都是轻手游。从2012年下半轻手游爆发,整个行业已经经历了几次产品迭代的过程,目前已经进入3.0时代。然而在玩法上没有重大创新、用户忠诚度低、付费意愿差,轻手游从2015年下半年开始面临着艰难的场面。

但由于轻手游用户基础广泛、市场广阔,在3.0时代,随着支付稳定多样,类网游的运营手段使得游戏可更新、数值可以调、生命周期变长,轻手游得以转型。

展鸿软通CEO余成鹏表示,用户愿意愿意对游戏付费一个很重要的心理是“被虐”与“烦被虐”,我付了钱买了道具打别人爽,别人打了我就不服了,我必须花钱给他打回去。另一种心理就是熟人之间的互动。因此在轻3.0时代,持续发展、宽度扩展的互动竞技类轻手游将得到发展。

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