腾讯Q1吸金855亿,首度披露产业互联网业务收入218亿

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5月15日晚间,腾讯(00700.HK)发布2019年第一季度财报。财报显示,2019年第一季度腾讯营收854.65亿元,同比增长16%;净利润272.1亿元人民币,同比增长17%;非通用会计准则下,净利润209.3亿元,同比增长14%。

据财报显示,腾讯智能手机游戏收入同比下跌2%至人民币212亿元;客户端游戏同比下跌2%至138亿元。

腾讯在财报中表示,智能手机游戏收入同比下跌的原因是新游戏发布减少。在中国大陆市场,腾讯智能手机游戏组合总日活跃用户录得同比增长,付费用户数录得环比增长。

2019年第一季度,腾讯最为亮眼的手游是《完美世界》。腾讯在财报中表示,这款游戏推出后迅速成为中国收入最高的智能手机游戏之一,但这款游戏在一季度末才推出,尽管带来大量流水,但大部分流水收入会递延确认收入,因此为营收贡献有限。

以流水来看,2018年第一季度腾讯游戏流水同比增长10%。

财报显示,其社交网络收入同比增长13%到205亿元。其中收费订阅账户数本季度达到1.655亿,同比增长13%,主要是视频和音乐服务的订阅用户。而腾讯视频的订阅账户同比增长43%到8900万。鉴于上个季度订阅用户也是8900万,该数据环比并没有增长。

QQ月活过7亿,微信破11亿

经营数据方面,报告期内,QQ月活用户为8.23亿,同比增长2.2%;其中移动端月活为7.004亿,同比增长0.9%。微信及WeChat合并月活账户为11.117亿,同比增长6.9%。

在社交领域,腾讯仍然龙头地位不可撼动,同时11.1亿的月活用户也是其蕴含无限未来可能的先决条件。

今年首季,微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.12亿,同比增长6.9%。微信小程序促进社区拼团等服务模式的扩展,使非游戏类小程序的活跃用户群持续稳健增长。

腾讯视频付费用户激增至8900万

今年首季,腾讯的收费增值服务订购账户数同比增长13%至1.655亿,主要受视频及音乐服务订购数带动。

其中,腾讯视频订购账户数同比增长43%至8900万,订购账户数环比大致持平,腾讯视频每日播放量同比快速增长。

在自有IP剧集及综艺节目上,腾讯视频的订购率良好。前者如《怒晴湘西》、《倚天屠龙记》、《斗罗大陆》第二季;后者如《创造营2019》。

社交广告激增34%

今年首季,腾讯的网络广告收入同比增长25%至人民币134亿元,社交及其他广告收入同比增长34%至人民币99亿元。

媒体广告收入同比增长5%至人民币35亿元,得益于信息流广告有所增长。长视频广告收入同比基本持平。

首次单列“金融科技及企业服务”

这一季度财报里,腾讯首度披露了金融科技及企业服务收入。该业务收入为217.89亿元,占总收入比重为25%。

腾讯Q1吸金855亿,首度披露产业互联网业务收入218亿

金融科技和企业服务可视为腾讯在B端的重要布局。

2018年9月30日,腾讯进行了历史上第三次组织架构调整,新设CSIG(云与智慧事业群)拥抱产业互联网,云计算是CSIG的基础,也是其最主要的业务。但财报显示,金融科技和企业服务是腾讯三大业务中毛利最低的一项,成本占收入比重为72%,毛利仅为28%。而同期增值服务成本占收入比重为42%,网络广告成本占收入比重为58%。

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