用电子游戏治疗脑损伤,Highmark Interactive获200万美元种子轮融资

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昨日,Highmark Interactive获得了200万美元种子轮融资。这笔资金将帮助这家公司进一步开发治疗脑损伤的游戏。该公司由加拿大最大的职业健康和安全公司之一Wellpoint Health的创始人Sanjeev Sharma和Sunil Sharma参与创立。

上个月Highmark收购了移动游戏开发商XMG Studio,公司计划为其团队招募更多员工。但是到目前为止,Highmark还没有透露其具体的治疗方法是什么,以及他们会制作什么样的游戏。

Highmark Interactive于今年4月1日正式成立,致力于开发娱乐游戏,收集神经功能数据。目前,该公司正在研发一个全新的数字疗法——通过游戏刺激神经网络,提高人类大脑效率——从而突破技术和医学的边界。

公司的首席执政官Andy Smith表示:“随着脑震荡和其它创伤性脑损伤等疾病的增多,我们相信电子游戏技术能够改变这些疾病患者的管理方式。”

根据美国疾病控制与预防中心的记录,每年与创伤性脑损伤相关的急诊大约有220万例。包括脑震荡在内的创伤性脑损伤会给患者带来短期和长期的影响,还会增加其患上奥兹海默整的可能性。

也有不少其它的游戏工作室试图开发特定的游戏去治疗相关疾病。2015年,育碧联手Amblyotech推出一款名为《挖矿工快跑》的游戏,这款游戏能治疗弱视。Glitchers开发了一款名为《大海英雄的使命》的手机游戏,在这款游戏中玩家要扮演一位水手去记录自己航行的路线,这能帮助科学家诊断早期的老年痴呆。《大海英雄的使命》还参加了今年Games for Change Festival的Best Gameplay决赛。这个赛事就是专门为教育和神经科学等领域的手机应用举办的。

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200万美元high
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