90万用户,获豌豆荚游戏设计奖,益行游戏要把LBS游戏做成艺术品

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玩游戏是为了什么?有人是为了在虚拟世界中发泄压力,有人是为了打发时间,有人是为了社交,有人是为了体验故事中游戏主角的人生。经过三年快速发展,中国移动游戏市场已经进入了发展新阶段,游戏玩家已经疲于下载粗制滥造的游戏,越来越青睐小而美的、具有创意的游戏,他们认为,游戏的最高境界,应当是给人以审美体验,启迪情感,引人思考。

去年夏季,AR游戏《Pokémon GO》风靡全球,这类AR+LBS的游戏使得早已是一片红海的游戏行业发现了新的风口。由于《Pokémon GO》尚未在中国大陆解禁,中国游戏玩家们迫切想要找到一款国产的类似玩法的游戏,益行游戏开发的寻宝类游戏《行界:零》刚好是国内制作最完备的LBS游戏,被偶然发现后,

益行游戏创始人杨峻告诉猎云网(微信: ilieyun
),早在2014年,益行游戏团队就开始开发行界系列游戏,2015年9月,《行界:零》开始开发,12月底上线。

90万用户,获豌豆荚游戏设计奖,益行游戏要把LBS游戏做成艺术品

益行游戏团队

《行界:零》的灵感来自于国外LBS游戏《Ingress》,游戏的设定为:末日降临在行界,世界变成荒芜,游戏玩家所扮演的角色就是在不同的场景中找到曾经存在的文明的痕迹,游戏中一共有7类49处遗迹,玩家到达不同的地点后,就可以探索对应类别的遗迹。集齐某类遗迹之后,就可解锁剧情,集齐所有遗迹后,又可激活新剧情。《行界:零》的画面极为简洁,极具美感,配以空灵的音乐,让玩家仿佛置身于真实剧情中。

《Pokémon GO》的火爆让高门槛的LBS游戏变得不再陌生。,比起上一代游戏玩家,他们对于游戏有着更高的要求,也有更正确的消费观,喜欢体验新奇有趣的事物,注重游戏中的体验,热衷于小众的、《纪念碑谷》这类艺术品一样的游戏。《行界:零》恰好符合这类用户的需求。

由于技术限制,《行界:零》距离最初的设想仍有距离。在《行界:零》收获成功之后,益行游戏团队于2017年初启动行界系列第二部《行界:遗》的开发,将于6月底进行内测。盈利模式方面,考虑在游戏内加入付费虚拟道具。

90万用户,获豌豆荚游戏设计奖,益行游戏要把LBS游戏做成艺术品

《行界:遗》概念图

《Pokémon GO》带动了国内一大批LBS游戏,其中,沙盒社交手游《次元猎人》和3D宠物捕捉、养成、对战类手游《萌宠大爆炸》较为成功,与这两个竞品相比,《行界:遗》的优势在于,

益行游戏团队来自于武汉理工大学,诞生于武汉理工大学益行人支教团,创始人杨峻为软件工程专业毕业,团队成员都是资深游戏爱好者。除了手机游戏开发,公司的主营业务还包括网页网站制作与设计、大型企业互联网外包项目、校园文化产品等。产品包括行界系列游戏,彝文输入法APP,另有嗨球、Nano Trip、益叠塔等多款简单精巧小游戏。

杨峻告诉猎云网(微信: ilieyun
),未来,益行游戏除了继续LBS游戏行界系列的开发,也会考虑尝试与AR眼镜结合的玩法。

目前,益行游戏正在寻求游戏发行商和500万Pre-A轮融资,资金将用于新游戏开发、市场推广。

 

项目:益行游戏
公司:武汉益行人科技教育有限公司
微信公众号:行界之零(whutyixingren)

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