腾讯Q2净利润241亿元同比增19%,网络游戏增长8%

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腾讯Q2净利润241亿元同比增19%,网络游戏增长8%

蓝鲸TMT频道8月14日讯,腾讯发布2019年第二季度财报,财报显示,总营收882.2亿元,同比增长21%;净利润241.36亿元,同比增长19%。

其中,增值服务收入同比增长14%至480.80亿元。网络游戏收入增加8%至273.07亿元。该项增长主要是由于智能手机游戏,包括《王者荣耀》、《PUBG MOBILE》及《红警OL》等现有游戏,以及近期推出的《完美世界手游》等游戏的收入增长所致,但个人计算机客户端游戏收入的下跌抵销了其部分升幅。智能手机游戏收入(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长26%至人民币222亿元,受益于现有主要游戏及最近推出游戏的大受欢迎。

同时,财报公布了《和平精英》自五月推出以来,日活跃账户数已超过5,000万。在本季,共发布十款游戏,包括自研AR游戏《一起来捉妖》,以及自研角色扮演游戏《妖精的尾巴》及《拉结尔》,而第一季只发布了一款游戏。

社交网络收入增长23%至207.73亿元。该项增长主要反映数字内容服务(如直播服务及视频流媒体订购)收入的增加。

金融科技及企业服务收入同比增长37%至228.88亿元。该增长主要是受商业支付及云服务收入增长所推动,但部分增长因将备付金余额转至中国人民银行后不再产生利息收入而有所抵销。

网络广告收入同比增长16%至164.09亿元。社交及其他广告收入增长28%至120.09亿元,主要受惠于微信朋友圈及QQ看点的广告收入贡献增加。媒体广告收入减少7%至44.00亿元,主要由于去年同期举行FIFA世界杯赛,而本期无同类赛事,因此媒体平台贡献减少。

微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.33亿,同比增长7%。QQ的智能终端月活跃账户数为7.07亿,相比去年同期大致保持稳定。


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